动漫创作的流行文化特点

(整期优先)网络出版时间:2018-07-17
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动漫创作的流行文化特点

刘艳吴莹盈

(辽东学院艺术与设计学院,辽宁丹东118003)

摘要:随着科学技术的发展,动漫作品在人们的生活中得到广泛推广,动漫创作不再是单纯的娱乐活动,已经成为流行文化影响的商业现象。同时流行文化也为动漫创作提供源泉,创造全新的文化形式。本文从动漫的剖析、动漫的流行文化、动漫的流行文化三个方面来分析动漫创作的流行文化特点。

关键词:动漫流行特点创作艺术

流行文化主要是服装和消费文化、休闲文化、流行生活方式、都市文化、大众文化和群众文化等组成的内容丰富的概念,这个概念是按照一定的节奏和周期,在一定的范围之内,在不同的层次中广泛传播新型创意产业中动漫美学的发展历程既具备了足够的历史积累并成为历史元素,又在弹性的时空环境内得到具体的展现。无可否认的是,一直延续至今的艺术与通俗流行的关系,在动漫艺术中更加展现得淋漓尽致:最原始的艺术手法,都市社会中时间和空间“边缘”的群体影像,从流行到动漫到艺术,批论者们或刻意对立了流行与艺术,或极力贬斥动漫空泛的价值观念。从视觉符号的简单挪用,到现实题材的原创道路,新一代动漫艺术家更灵活自如甚至创造性地使用概念模件,对媒介物质的系统化梳理,同时也具有了更集中的主题表达,换而言之,是在消解商品、艺术品界限的同时,建立了自身的美学理论。独具风格的动漫角色几乎是动漫的灵魂,对一个动漫角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,角色的动作设计同样是完成角色性格塑造的重要部分,是角色内在性格外化的关键。伴随着动漫逐渐产业化的进程,具有独特性格魅力的动漫角色形象的价值逐渐被提升到成功的商业运作的高度。其深远的潜在艺术价值,巨大的市场与利润价值,拓宽了动漫持续盈利的后续空间,由动漫角色形象衍生出来的产品蕴藏着更大的文化价值和商业价值。

一、动漫的剖析

动漫成为现在流行的一种艺术和文化,并以形象的独特魅力深受广大青少年的青睐,它是动画和漫画缩写的合称。现代技术的发展,两者常被合二为一称为“动漫”。动漫有两种特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思:二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。“动漫”的出现和推广,源于在1998年全国第一家动漫资讯杂志《动漫时代》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为动没迷常用的词汇和动画与没画的总称。动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作,或将架空的场景加以绘制,使其真实化。现在也有将生活场景片段绘出的漫画,这也算是艺术的表达的形式。动漫作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神。

漫画作为独特的艺术门类,深受世界人民的喜爱,人们把漫画称之为没有国界的世界语,并被西方艺术评论家们誉为“第九艺术”,漫画艺术被提升到一个前所未有的高度漫画升格为与其它绘画艺术同属于美术范畴,和绘画、雕塑、版画、摄影、建筑并称为当代艺术六大门类,漫画艺术是人类智慧的结晶,它凝聚着人类文明的精华,正是这些深厚的文化积淀作为养料,使漫画发挥出强大的艺术生命力。不同的社会背景、政治背景以及不同民族赋予它不同的定义,但是有一点是基本相同的:漫画是笑的艺术。这种笑的艺术已涵盖了一切美的形态,漫画都具有引人开怀:发人深思;启人心智的三大特质,这三大特质就是漫画的基本特征。没画是视觉艺术,与其它绘画有着同样的共性,然而,它又不完全等同于其它绘画,它与其它绘面的根本区别在于对事物提出看法并加以评论,同时还具有幽默的特性。所以讽刺和幽默构成了漫画最基本的属性,漫画艺术就是讽刺和幽默的艺术,也是逆向思维艺术。

二、动漫的流行文化

动漫作为现代造型艺术的一门分支,一直深受世界各地人们的喜爱,大多数国家和地区都有自己的动漫形象,譬如米老鼠、唐老鸭、史努比、流氓免、孙悟空、变形金刚、一体等等。这些个性鲜明的动漫形象以其独特的魅力深受广大青少年的青睐,青少年已成为动漫文化最大的受众群体也成为动漫流行的特点。

青少年成长的心理需求是青少年动漫文化流行的心理因素。在心理上,他们的成就动机空前高涨,强烈渴望出人头地,踌躇满志,意气风发、勇往直前,同时善于模仿,易受外界影响,喜欢幻想,敢于尝试新鲜事物张扬自己的个性。而动漫形象正好迎合了青少年这种追求新奇和张扬自我的个性。青少年这种与众不同的冒险精神和尝试新奇的个性冲动,使得他们成为动漫的主要受众群体。视觉文化时代的另一种称谓也许就是读图时代。随着消费社会的来临,视觉符号逐渐取代了语言成为文化的主流形态,图像或形象正在取代文字成为文化的主因,这就是读图时代。在这个时代里,图像压倒了文字,形象或影像占据了我们文化的主流地位。比如电影、电视、广告、摄影、形象设计、体育运动的视觉表演等,当然,还有卡通,它们是这个时代里最受瞩目的文化形式。“读图”代替了“读字”,因为读图的速度快、信息量大、有视觉冲击力、易理解。有了这些载体,动漫成了青少年便捷的娱乐方式,动漫的幻想性与超现实题材,开启了折射、超脱现实的透气窗。当前新生代的漫画,大多追求一种视觉的刺激,带给受众的是一次丰盛的视觉大餐。动漫商业化炒作是青少年动漫文化流行的助推因素。青少年是一个庞大的消费群体,巨大的经济利益的诱惑又会导致商家极力宣传和炒作,利用人们的这种审美情趣和时尚需求,不断推出新的象征物,制造一系列流行风尚,加速动漫文化的发展与传播。

三、动漫的流行文化

有助于缓解青少年成长过程中的心理压力。伴随着科技成果出生的青年一代,成为经济和科技发展的直接享用者和受益者,他们感性温和,有着特殊的个性,比如自恋、率真、伤感、极端、甘于流俗,生活目标不明确,喜欢享受轻松简单的生活等。他们的人生观、世界观、价值观在商品浪潮的冲击下有了根本性的转变。但这就是时代特征烙在年轻一代身上无法抹去的印痕。当这一代人长大之后,来自各方面的压力以及对现实的不适应和不满足、厌倦、逃避,使他们迫切地想寻找一个假想的世外桃源,一个足够躲藏自己不被伤害的空间。他们怀念童年的生活,“不想长大”成了这一代人共同的心声,于是,动漫充当了一个宣泄郁闷烦恼的出口。在这种虚拟的动漫艺术中,人自我题想的潜在的在现实中得不到体现和释放的能量得到了暂时的解脱,害怕和恐惧的心理也得到了暂时的安慰,失落感和弱势感也得到了极大的弥补与满足。动漫有助于激发青少年的审美情感。动漫中的人物形象或动物形象往往个性鲜明,表情丰富。有助于激起青少年的强烈的兴趣和激情。这体现了现实中人与人之间最自然的情感关爱。这些人性化的部分最能够打动青少年的内心,激起他们内心深处的情感体验。

结束语:

动漫是新兴的一种艺术形式,塑造多姿多彩的校园文化氛围,建设良好的德育环境。对动漫传播市场进行规范化。当代动漫文化在一定程度上弥补了传统文化的缺失,以它的独特魅力吸引了青少年,但是其终究无法代替传统文化和现实文化。我们需要加对强建设青少年的传统文化环境。使得正确的人生观,价值观和道德观在他们的脑海里得确立和稳固。动漫创作要把娱乐性和教育性有机结合起来,更好地传递正确的价值观。要把娱乐性的、趣味性的东西跟青少年的年龄阶段特点结合起来,使之能够接受。通过动漫传给人们以真善美的教育。

参考文献

[1]朱文娟《三维动画设计与制作》中国铁道出版社[J]2007.

[2]洗进《动漫设计与制作》中国水利水电出版社2007

[3]《现代动漫设计与创作艺术大全》中国高等教育出版社2009

[4]道客巴巴《论动漫设计创作的流行特点》2012.05.07

作者简介:刘艳,女,辽宁盘锦人,学历为本科,就读于辽东学院艺术与设计学院B1509动画专业,学号为0412150911,研究方向为动画。

吴莹盈,女,江西乐平人,学历为本科,就读于辽东学院艺术与设计学院B1509动画专业,学号为0412150917,研究方向为动画。