ACG中的赛博朋克风格

(整期优先)网络出版时间:2018-09-19
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ACG中的赛博朋克风格

朱婕

上海大学美术学院200444

赛博朋克是由单词“控制论”和“朋克”组合而成。最早是科幻小说的一个分支,是以信息技术为主题的一个秩序受破坏的社会。

赛博朋克似乎天生就和游戏脱不开干系。赛博朋克小说中的那些虚拟现实,未来科技感,都能在游戏中被充分的展现,这种巧妙的融合也因为游戏的互动性而更添了几分光怪陆离的色彩,赛博朋克在游戏中也沿袭了一套固定模式,甚至透过特征鲜明的美术风格就能感知它的存在。所以当赛博朋克开始向亚文化发展的时候,游戏就成了最好的载体。

赛博朋克在动画、漫画和电影中被充分地运用。从《银翼杀手》到《攻壳机动队》,赛博朋克的热潮从未褪去,它是一种情怀也是一种对未来的畅想。逐渐成为主流风格的赛博朋克风格,被越来越多的运用到ACG中,不同国家将自身文化特点融入赛博朋克风格中,形成了各自的地域式赛博朋克风格。

1、电影中的赛博朋克风格

1982年上映的电影《银翼杀手》,是“赛博朋克之父”菲利普迪克的科幻小说《机器人会梦见电子羊吗》改编而成。影片中的场景是未来的旧金山,呈现了一个充满东方元素的未来都市,超大广告屏上艺妓的脸,决战前响彻夜空的艺妓弹唱,满大街的汉字广告牌……电影中冷酷的复制人,太空飞船,多种族人群等,都是赛博朋克风格中常用的元素。当时的美国人普遍存在一种“日本科技占领世界”的恐惧,所以电影也表达出了对遥远亚洲的两个神秘国度的猎奇心理和隐隐的恐惧。

2、动漫中的赛博朋克风格

日本是一个擅长吸收外来文化,并创造出本土特色的国家,日本的赛博朋克风格也是这样形成的。日本赛博朋克漫画有30多年的历史,而动画也紧随其后。1988年上映的《阿基拉》轰动日本乃至北美,讲述了暴走族少年被卷入人形兵器计划并拯救世界的故事,《阿基拉》中的高楼,霓虹灯,虚化的人类,都塑造了一个科技发达的近未来世界,赋予了作品以启示录的气质。在西方的赛博朋克作品中,主角通常是生活在社会底层的边缘人,《阿基拉》的故事情节,比较符合西方赛博朋克风格的设定。到了1995年的《攻壳机动队》就是日本式赛博朋克风格的代表之一,动画中的女主是除脑与一部分脊髓外,全部义体化的公安9课成员。动画中以香港九龙城寨为原型的闹市街景、打字员伸出的机械手指,机械人之间的战斗场面,都给这个科幻的世界繁复的机械感与颓败感。

3、游戏中的赛博朋克风格

《杀出重围》系列是经典的赛博朋克风格游戏之一。以赛博朋克世界为背景,还原了赛博朋克式的城市风格和高科技。《杀出重围:GO》这款游戏尝试将相对独特的赛博朋克风格与文艺复兴融合在一起,又将不同的美术风格进行融合,为赛博朋克风格带来新的元素。游戏中的主角是一名经过纳米改造的特工,其双臂的机械铠甲和黑色墨镜是赛博朋克风格标志性的元素之一,繁华街道上的大量广告牌,大型投影设备,高科技的建筑都是赛博朋克风格的体现。

不难发现,ACG中的赛博朋克风格,已经渐渐形成一些既定的视觉上的风格规律。以热门电子游戏产业为例,欧美的赛博朋克风格游戏带有浓烈的颓废感和破败感,美国式赛博朋克风格可以衬托出其特有的英雄主义色彩,日本的赛博朋克风格游戏带有对伦理道德和人类本质的探讨,日本式赛博朋克风格将警察正义感表现的淋漓尽致。密集恐惧的城市中,有穷人居住的平民窟和贵族富商的高楼大厦形成视觉冲击;在义体化的世界里,性别被刻意淡化;人类已经不再是纯粹的人类,义肢的普遍使用,再到只保留脑干脑髓的机械体,精妙的机械结构吸引了人们的视线。

我国是一个非常适合与赛博朋克风格相融合的国家,无论是一些城市环境还是一些人文气息,我国的赛博朋克应该摆脱美国式赛博朋克风格的颓废和破败、摆脱日本式赛博朋克风格的警匪主义,我国的赛博朋克风格可以是积极向上的,可以是对近未来充满美好愿望和信仰的,我国应当多将自己的历史文化、传统元素和赛博朋克风格相结合。

例如游戏《超越善恶2》,该游戏预告片中浓浓的中国风和赛博朋克风格无疑让国内外的玩家为之动心。故事发生在东南亚风情的赛博朋克城市中,游戏借用了我国《西游记》中的孙悟空和猪八戒。唐人街、小笼包等元素也在其中被展现,这款游戏将中国风运用在了赛博朋克风格的游戏之中,既然国外游戏制作者们可以将中国风运用到各种游戏风格之中,那么我国的游戏制作者们更应该充分挖掘我们本土的历史人文和文化底蕴。

我国的许多城市都很适合被赛博化,香港、成都、重庆等。例如《暗影狂奔》系列作品中的《暗影狂奔:香港》,就是围绕着繁华都市香港展开。东方风格充满了神秘奇幻的色彩,而中国风更是许多国外游戏设计喜欢融合的风格。我国历史悠久,文化底蕴深厚,作为中华儿女,我们更应该充分利用中国风元素在视觉上的呈现去做游戏、动漫,电影等设计,国外的优秀设计作品都是值得我们学习和借鉴的。

赛博朋克风格是当下运用在游戏中的主流风格之一,如果将赛博朋克风格运用到中国风的设计之中,形成中国式赛博朋克风格,那将会是我国游戏设计道路上的一个新的探索和突破。

作者简介:姓名:朱婕(1994.1),性别:女,民族:汉,籍贯:中国,学历:硕士,职称:无,学校:上海大学美术学院,研究方向:艺术设计专业,学校邮编:200444。