简介:摘要:古建筑精细化建模是以数字化方法将现有的古建筑进行三维建模,使其能够直观呈现在电脑屏幕上,并且使得古建筑能对应于历史文化保护以及旅游宣传等方面。该文从古建筑的定义入手,介绍了数字化建模的历史和相关技术发展,并针对古建筑建模的特点,分析了如何应用精细化建模在古建筑保护和旅游宣传中的价值。
简介:摘要: 产品建模作为建模的第一步有利于更有效率的掌握多边形建模方法,而这踏出去的原以为很简单第一步则是问题重重,针对以前出现的问题找到解决问题方法,这些方法都要遵循循序渐进的原则。比例的把握是产品建模的核心问题,大比例关系大形体,小比例反映小细节,二者只有都做好才能做出一个理想的模型。
简介:小尺度地质体的三维建模是地质学研究的一个新课题。运用虚拟现实技术,把表面特征建模和实体结构建模相结合,从技术特点与实践应用两方面着手,介绍了小尺度地质体三维建模的思想和方法;对小尺度三维地质体模型的动态切割算法的思路与实现过程进行了详细的描述。并以遗迹化石Chondrites和岩心的三维建模为实例,利用VRML(虚拟现实建模语言)提供的造型shape节点把理论和实践相结合,建立了它们的三维模型;依靠VRML提供的Script节点、传感器节点以及事件路由器,结合Javascript编程实现了小尺度地质体三维模型的动态切割和模型空间信息与属性信息的集成。最后,利用VisualBasic+Cortona组件开发了三维地质体模型的浏览平台,实现了小尺度地质体模型的浏览和查询,为小尺度地质体三维建模研究提供了一种新的技术手段,也为虚拟现实技术在地质学中的应用开拓了新的领域。