简介:摘要:随着信息化时代的到来,VR虚拟现实技术逐渐广泛应用于计算机软件教学中,在高职计算机软件教学中,VR虚拟现实技术以其自身优势,提高了学生的学习效率,符合这一阶段学生的综合素质发展要求。教师可以通过操作简单以及综合成本较低的虚拟现实技术,为学生拓展理论知识基础,向学生补充教学新素材,通过课堂上的虚拟实践操作,让学生深入了解计算机软件的理论知识,学生在实践操作中能够不断提升各项技能的应用能力。传统的计算机软件教学模式,往往是在课堂上向学生讲述理论知识,单一而枯燥,对于逻辑性严密,抽象化程度高的这样一门学科,教师需要通过先进的技术手段。突破传统的教育模式,让学生深入到计算机软件的实训教学中,从而激发学生学习的积极性,提升计算机教学的应用价值。本文对VR虚拟现实在高职计算机软件教学中的应用进行了分析,提出从相关应用策略。
简介:摘要孤立性纤维性肿瘤(solitary fibrous tumor,SFT)是一种罕见的间质肿瘤,头颈部是SFT发生的第三大常见部位,而位于颅底的复杂沟通性SFT则鲜有报道。我科收治1例颅底沟通性SFT,具有肿瘤解剖位置隐蔽、周围组织解剖结构复杂、与颅内相沟通等特点。在虚拟现实(virtual reality,VR)技术辅助下,制订出详细且全面的手术方案,并在头颈外科及神经外科医生的联合下,为患者成功进行了手术治疗。同时在术前沟通中,让患者更加直观地认识到手术的整个过程。本文结合病例和文献,对VR技术在临床中的应用和颅底沟通性SFT进行总结和讨论。
简介:摘要目的应用磁共振弥散张量成像(DTI)技术观察虚拟现实技术对脑卒中后偏瘫患者上肢功能的影响。方法选取符合入选和排除标准的脑卒中后偏瘫患者34例,按随机数字表法将其分为治疗组和对照组,每组患者17例。2组患者均给予针灸、电刺激和推拿等基本康复治疗和常规作业治疗。2组患者常规作业治疗均每日1次,每次治疗组训练20 min,对照组训练40 min,连续训练3周。治疗组在每日20 min常规作业治疗的基础上增加20 min的VR上肢训练,亦每日1次,连续训练3周。于治疗前、治疗3周后(治疗后)分别采用Fugl-Meyer运动功能量表上肢部分(FMA-UE)和改良Barthel指数量表(MBI)评估2组患者的上肢运动功能和日常生活活动能力,同时进行DTI测定,包括双侧皮质脊髓束(CST)的各向异性分数(FA)值,计算FA比值(rFA)和FA不对称性(FAasy),并利用DTT技术重建治疗组患者的双侧CST。结果治疗后,2组的FMA-UE评分和MBI评分较组内治疗前均显著提高,差异均有统计学意义(P<0.05),且治疗组治疗后的FMA-UE评分和MBI评分分别为(48.82±8.32)分和(79.71±8.37)分,均显著高于对照组治疗后,差异均有统计学意义(P<0.05)。在放射冠层面,2组患者的FA和rFA值均显著升高,FAasy值均显著降低,组内治疗前、后差异均有统计学意义(P<0.05)。DTT图显示,治疗前,脑卒中患者患侧CST部分或完全断裂、稀疏,较健侧明显减少,远端纤维束也变细减少;治疗后,其纤维束数量较前增加,原先断裂部位出现修复连接。结论虚拟现实技术结合常规作业治疗可显著改善脑卒中后患者偏瘫的上肢运动功能和日常生活活动能力,DTI研究显示,虚拟现实技术结合常规作业治疗可诱发大脑可塑性变化,促进CST的修复,尤其在放射冠层面。
简介:摘要:受到现场环境和试验能力的影响,设备的故障点可能不能及时得到排查,现场作业人员的生命安全存在隐患,对安全生产而言是潜在的威胁。本文结合现场经验、现场作业安全管理、电气设备状态分析和高压电气试验,把计算机虚拟现实技术和传统的高压设备状态分析及电气试验相结合,进行应用探讨。
简介:摘要:新发展阶段下素质教育呼声越来越高、健康第一的诉求越来越迫切,但现有体教症结还是因特殊国情的举国体制、应试教育的影响下学校体育和竞技体育的人员流动性较差,两个系统之间的互动性较低。而体教融合其本质就是把竞技人才的培养融合到国民教育体系之中,同时在教育体系之中也能找到竞技体育的合格后备人才,体教融合能够为素质教育、健康第一理念以及竞技后备人才的培养注入现可行的实践路径。但基于新的历史起点上,一项新政策落地之时,必然伴随着一系列利益冲突问题以及路径依赖下的历史遗留问题,如何协调好相关利益主体,破除体教融合的体制机制障碍,是当前体教融合推进过程中十分重要的研究课题。
简介:摘要:虚拟现实环境具有丰富的感知性、可操作性,基于现代信息技术的网络教学环境以其无限丰富的网络资源、多种媒体的强大表现力、虚拟现实和超媒体的技术手段极大地激发了学生的创新想象。