简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。
简介:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,
简介:在高度数字化的今天,数字图书馆已经成为很多人查询资料的有效途径。然而即使在畅通的宽带搜寻中也一样会出现堵塞.但是这种堵塞可能并不是因为网络造成的,而是由于个人电脑的软件配置。就读国际关系学院的研究生韩小姐对此颇有感触:“在查找资料时,面对繁多的数据格式,由于手头的工具太少,使得大量的文件无法打开,只好望而兴叹。”据了解,有韩小姐这种想法的用户不在少数。
小论MMORPG游戏的平衡性设计
文睿研究中心发布《中国网络游戏出口市场研究报告2009》
红樱枫为文本转换市场领航——纯文本抽出程序库DMC TEXT FIL TER从需求中把握平衡