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39 个结果
  • 简介:摘要数学游戏运用于小学数学的教学,有利于活跃课堂教学氛围,改变过去沉闷的数学教学模式,达到激发学生数学学习兴趣的目的。教师在小学数学的教学中,应当科学整合数学游戏,将其运用于数学课堂教学、数学知识巩固环节,提高小学数学教学效果。

  • 标签: 小学数学 游戏化教学
  • 简介:10月25日,文化部文化市场司司长刘玉珠在北京举行的首届中国国际网络文化博览会论坛上表示:“中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。”

  • 标签: 中国 网络游戏 市场规模 网络媒体
  • 简介:摘要1986年,三星堆首次出土的青铜人头像和青铜神树造型十分独特、史无前例!集中向世人展示了几千年前古蜀国人先进的青铜器铸造技术,引发无数专家和学者研究与猜想,在中国青铜文化中具有极大的影响力。

  • 标签: 青铜人头像 青铜神树 三星堆文明
  • 简介:摘要随着教育体制的不断改革,体育游戏逐渐受到体育教师的认可与采纳,因其不仅培养学生身体素质,同时极大提高学生的积极性,使体育课堂充满生机,锻炼学生心理及身体素质,符合国家培养高素质复合型人才的理念。基于此,本文先浅析了体育游戏在小学体育教学中的意义,随后探究体育游戏在小学体育教学中的合理运用,为广大教育工作者提供参考性意见与建议。

  • 标签: 体育游戏 小学 体育教育 合理运用
  • 简介:摘要游戏教学模式作为一种重要的有效的教学方法,具有交互性,好奇性,挑战性,体验性,愉悦性,反馈性的特点,能够更好地开发学生认知能力和语言综合应用能力。论文将探讨如何在教学实践过程中运用游戏教学模式。

  • 标签: 游戏教学模式 英语教学运用
  • 简介:摘要高中体育的开展可以有效的增强学生的体质,促进学生全面发展。但是现在高中体育的教学现状存在很大的问题,所以老师一定要积极的运用新课程改革中的教学方法,不断的激发学生对体育的热情,促进学生在体育方面的发展。游戏教学法对体育教学有着重要的意义,它不仅仅可以在很大程度上增强学生的学习兴趣,还可以提升学生的学习能力。本文从这个角度出发,具体分析一下高中体育教学中对游戏方法的合理运用,从而为促进学生的发展提供自己的一份力量。

  • 标签: 高中体育 游戏 教学
  • 简介:前言阻塞和互调杂散响应衰落指标是CDMA系统中最重要的无线指标之一。在CWTSCDMA工作组第32次会议对我国的CDMA2000基站子系统测试行业规范进行讨论的过程中,CwrS针对我国频谱分布的实际情况,提出了对阻塞和互调杂散响应衰落指标的修改建议,并为此成立了专题项目组,在国家无委的指导和帮助下,

  • 标签: CDMA系统 指标 互调 阻塞 标准修改 基站测试
  • 简介:用上新的动作敏感型新手机,日本的地铁通勤者可以更加充满活力。这款新手机的游戏可以让用户在坐车时练习高尔夫击打或射杀怪兽。

  • 标签: 手机 铁通 游戏 用户 动作 高尔夫
  • 简介:摘要因互联网+旅游的大力发展,大学生已成为旅游市场的重要组成部分,本文旨在根据大学生旅行需求,设计及介绍适合大学生的出行方式及旅行产品,从产品层面为大学生旅游市场提供新的思路。

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  • 简介:摘要幼儿园是人们首次接触教育的地方,是学生学习生涯的开端。幼儿时期的学生年龄比较特殊,所以在教育中的也要采取一些特殊的教学方式。游戏教学在幼儿园教育中的应用已经非常广泛,并取得了不错的效果。将知识与游戏结合能够激起幼儿的学习兴趣,提高学习的积极性,从而提高幼儿教育的质量。本文主要研究游戏在幼儿园教学中的运用与融合,为幼儿教育提供一些参考。

  • 标签: 游戏 幼儿园教育教学 运用融合
  • 简介:根据易观<2004中国手机游戏市场焦点报告>显示,2003年移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币.2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币.

  • 标签: 市场规模 2004年 中国 手机游戏