简介:坐标变换法通过将物理空间的曲网格映射为计算空间的矩形网格,将起伏地表转化为水平地表,同时将物理空间的波动方程转化为计算空间的波动方程,在计算空间完成数值模拟,坐标变换的方法对处理起伏自由边界具有较好的适应性和应用效果。本文在传统坐标变换方法的基础上,根据计算区域速度差异采用不同的网格大小和采样时间步长,提出了一种基于时空双变网格的起伏地表坐标变换正演模拟方法。在编程实现算法的基础上,通过典型模型波场模拟试算结果分析可知:(1)变网格方法与常规方法波场模拟误差在0.5%左右;(2)变网格方法计算效率视不同的变网格区域面积及变网格大小可提高几倍量级,在本文模型和计算参数下提高约5倍。(3)在满足模拟精度及频散条件要求下,变网格方法较全局细网格算法能显著节约计算内存。为此,针对起伏地表数值模拟,本文方法具有较高的模拟计算精度和一定的适应性。
简介:地震波场数值模拟方法对理解和分析地震波的传播规律具有着重要的意义。弹性波动方程能够模拟地下介质的实际情况,为偏移和成像提供有效的依据。在弹性波波场数值模拟中,旋转交错网格数值模拟(RSM)修改了标准交错网格数值模拟(SSM)方法,将同类的参数定义在同样的节点上,拓宽了稳定性条件的约束,但在低速区会出现较严重的频散。变阶数差分方法是自适应空间算子长度方法的一种变化和推广。它以理论频散误差研究为基础,结合实际波场传播的情况进行误差计算,对不同速度匹配不同的差分阶数。本文研究了变阶数旋转交错网格数值模拟(VRSM),即是籽变阶数方法应用到RSM中,它可以很好地解决RSM在低速区域的数值频散问题,以及减少不必要的时间损耗;同时讨论了旋转交错网格的理论频散特性,并基于波场分离的方法分析了实际波场传播的频散误差,将原方法的应用范围由声波推广到剪切波,由理论值推广到时变值。在数值模拟试验中,VRSM将被应用于水平层模型和Overthrust模型。通过阶数分配以及相应波场传播效果和计算时间的分析,验证了该方法应用于复杂介质波场模拟中的实用性和有效性。实验的结果表明VRSM能够合理分配不同速度所对应的差分阶数,能保证计算的精确性,并合理控制计算的时间。
简介:高分辨率3D非线性的综合倒置方法基于非线性的理论。在层控制下面,从几口井的日志数据(或所有井)在学习区域和地震踪迹,邻近井的数据是到有多重输入和产量的一个网络的输入并且综合地被训练获得全部学习区域的一个适应重量函数。综合非线性的印射关系被水库的侧面、垂直的地质的变化造并且更新。因此,倒置过程和它的倒置结果能被抑制并且控制并且有有速度倒置,阻抗倒置,和密度倒置节的高分辨率的稳定的地震倒置节,能被获得。好地质的效果在模型计算测试并且真实数据处理被获得了,它证实这个方法让高精确,好实物,和罐头被用于量的水库分析。
简介:Seismicdataacquiredinseabeachwasaffectedbylargevariationsinnear-surfacemedia,seriousreceiverdrifting,serioushigh-frequencynoises,heavymultiples,complexsubsurfacegeologyanddifficultiesinimaging.BGPResearchInstitute,havingworkedonthecorrespondingissuesforseveralyears,hascompletedaseriesofcomplexseabeach3Dseismicinterpretationapproachesincludingsyntheticseismiccalibrationwithdirectionalwelldata,analysisofstressfield,correlatinginterpretationwithmulti-screenmulti-linerecursion,
简介:为波浪领域推测的一个精确、宽角度的单程的增殖者面对大、快速的速度变化是为关于波浪方程prestack深度移植的研究的一个重要话题。基于在这篇论文介绍的最佳的可分离的近似,有前面、反的Fourier变换的混合的域算法被用来构造3D单程的波浪领域推测操作员。这个操作员在波浪号码和空间领域分开变量。当为侧面的速度变化的时间延期在空间领域被改正时,阶段移动操作在波浪数字领域被实现。单程的波浪操作符的推动回答证明数字计算与为每速度的理论值一致,表明与最佳的可分离的近似构造的操作符能被用于为小步的盒子的侧面的速度变化。SEG/EAGE模型和领域数据的成像结果显示新方法能习惯于图象建筑群结构。
简介:A3-D数字核心描述岩石的毛孔空间微观结构。X光检查微CT扫描是最精确、直接却昂贵的方法获得3-D数字核心。在这研究,我们建议联合沉积模拟的一个混合方法并且退火模仿(SA)产生3-D的方法数字核心基于岩石的2-D图象。有沉积模拟的方法开始造3-D数字核心,它是为SA方法的起始的配置。我们用SA方法更新起始的数字核心匹配2-D岩石图象的自相关功能并且最后造最后的3-D数字核心。与典型SA方法相比,混合方法显著地减少了计算时间。本地孔理论被用于份量上比较重建的3-D有X光检查微CT3-D图象的数字核心。结果显示3-D数字核心由混合方法重建了有同质和X光检查微CT图象的类似于那些的几何连接。形成因素和重建的3-D的渗透数字核心用有限元素方法被估计(女性)并且格子Boltzmann方法(LBM)分别地。模仿的结果在对试验性的大小的好同意。模拟结果的比较建议数字核心由更多仔细独自比典型SA方法反映真运输性质的混合方法重建了。
简介:1INTRODUCTIONReservoirsedimentationisrecognizedasoneofthemainproblemsafectingtheeconomicsofmanywaterresourcesprojects.Manmad...
简介:在3D抵抗力倒置最小化答案的数字,在倒置的一个固有的问题,考虑的数据的数量不得不大,优先的限制需要被使用。关于一个地质的异例的程度的地质、地球物理的数据是重要优先的信息。我们在3D建议形状限制的使用电的抵抗力倒置。三加权的直角的向量(正常和二正切向量)被用来在异例的边界控制抵抗力差别。异例的边界上的异例和限制的空间形状因此被建立。我们在3D抵抗力倒置的客观功能合并了空间形状限制并且与空间形状限制构造了3D抵抗力倒置方程。随后,我们使用了抑制方向向量和3D抵抗力倒置的重量的基于优先的空间形状数据的数字建模。我们建立了在方向向量和重量之间的一个合理范围,并且验证了使用空间形状的可行性和有效性在减少过多的结构和答案的数字的优先的限制。我们使用了优先的空间地抑制形状的倒置方法在广州地铁定位含水土层。空间形状限制从渗透雷达数据的地面被拿。含水土层的地点和形状的倒置结果与钻倒置的数据,和数字同意解决方案显著地被减少很好。
简介:充分提取并且我的在时空尺寸的水库和地质的结构的多尺度的特征,新3D多尺度的容量的弯曲(MSVC)方法论在这份报纸被介绍。我们也为计算3D建议一个快算法容量的弯曲。与常规容量的弯曲属性相比,它的主要改进和关键算法在wavenumber域在时间频率领域和相应多尺度的适应微分操作符介绍多频率部件扩大,进容量的弯曲计算。这方法论能同时在两时空描绘地震多尺度的特征。另外,我们在各种各样的规模使用容量的弯曲的数据熔化充分利用弯曲大小在不同规模提取的地质的特征和异例。3DMSVC能加亮地质的异例并且同时减少噪音。因此,它改进弯曲属性分析的解释效率。3DMSVC被用于土地和海洋的3D地震数据。结果证明它能显示水库的空间分发,检测差错和破裂地区,并且识别他们的多尺度的性质。
简介:通过地震数据获取裂缝储藏中流体的性质并对流体类型进行识别,是地震勘探岩性反演的重要问题之一。由于地震波的速度、储层的密度等弹性参数对某些流体不具有很强的敏感性,使只依赖振幅信息进行流体识别的传统AVO方法面临困境。作为传统叠前振幅反演的一个拓展,频变AVO(FDAVO)技术进一步考虑了振幅对频率的依赖关系,将这种依赖关系与地下裂缝结构、流体填充对应起来,能带来更丰富的流体信息。利用该技术,本文提出了一种基于地震数据参数化Chapman模型的贝叶斯反演新方法(BIDCMP),它包含两步算法,即,FDAVO反演储层的非弹性属性和贝叶斯框架下的流体识别。首先,通过匹配观测数据和模型数据,构造差函数反演裂缝储层非弹性参数。随后,在贝叶斯框架下,使用马尔科夫随机场(MRF)作为先验模型,联合多参数场识别流体。本方法在计算过程中,除综合考虑了弹性参数场、测井资料等常规信息外,还特别地加人了第一步中反演得的非弹性参数的约束,从而充分利用了流体粘性差异,最后在最大后验概率(MAP)准则下输出最佳岩性一流体识别结果。分别对合成地震记录和模拟岩性—流体剖面验证本文方法的有效性,结果证明本文方法获得的流体识别结果准确可信。
简介:Thispaperpresentsanewapproachforattenuatingcoherentnoisein3Dseismicdata.Anadaptivebeamformingwithgeneralizedsidelobecanceller(GSC)designmethodologyisutilizedhereasageneralformoflinearlyconstrainedadaptivebeamformingstructure.Itconsistsofafixedbeamformer,andasignal-blockingmatrixinfrontofanunconstrainedadaptivebeamformer.Considerationfofthecomplexityofthegeometryfor3Dseismicsurvey,the3DbeamformingwithGSCtechniqueisdevelopedwithtwokeypoints:(1)sortingalongazimuthsectionstosimplifytherelationshipbetweentraveltimeandoffsetfrom3Dto2D,and(2)dynamicbinningschemetoavoidthepossiblepoorfoldinginsomeazimuthsections.Bothsimulationresultandrealdataexampleshowthatthenewlydeveloped3DbeamformingwithGSCyieldsmorecredibleresultsatarelativelowcost,sufficientstabilityandgoodresolution.
简介:Biot流动和喷射流动是在包含液体的多孔的媒介的二很重要的液体流动机制。基于二机制同时被对待的BISQ(Biot喷射)模型,在多孔的媒介的有弹性的波浪地模拟被限制到二尺寸、二部件(2D2C)或二尺寸、三部件(2D3C)。波浪模拟在上没有以前的报告三尺寸、三部件。仅仅通过三维的数字模拟,我们能有在双阶段的各向异性的媒介联合在固体和液体阶段之间的关系和空间分发特征的波浪地的全面理解。在这篇论文,基于BISQ方程,我们在三维的双阶段的各向异性的媒介的现在的有弹性的波浪繁殖由蹒跚格子的高顺序的有限差别的方法模仿了。我们分析产生波浪地并且证明结果是改进。