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  • 简介:笔者近日在使用Linux的时鼠标突然坏了,而且手头上没有多余的鼠标来更换,那么Linux中有没有临时替代鼠标的方法呢?其实Linux系统已经考虑的挺周到,可以使用数字小键盘来模拟鼠标的操作,这也是XFree86和Xorg的XKB扩展特性,可以在任何窗口管理器下做到这一点。下面就是笔者以Fedoracore4的Linux系统为例介绍如何实现用数字小键盘来模拟鼠标。

  • 标签: LINUX系统 鼠标 模拟 窗口管理器 扩展特性 CORE
  • 简介:随着Win7测试版的推出和正式版发布的逼近,越来越多的人关注Win7受关注的不仅是各项的新功能,而且炫彩华丽的主题风格更是得到大众的喜爱。更多朋友都期待着Win7正式版的发布,想要体验Win7的华丽风格。难道非得安装Win7测试版吗?其实除了安装使用Win7的测试版之外,还可以把自己使用的Vista或XP系统进行一番改造,让其看起采或操作起来更像Windows7,让自己也提前享受Windows7带来的超爽体验吧!

  • 标签: 模拟 安装使用 VISTA 测试版 正式版 P系统
  • 简介:采用HOLTEK生产的AD型单片机HT46R232作为主控制芯片,实时的对大气条件参数温度、湿度、风向和风速进行采集和测定,经过相应的处理后,使用LED显示,并根据气象条件为行人外出提供出行适宜参考指数。同时本系统具有时间显示和设定功能。

  • 标签: HT46R232 检测装置 检测与显示 时间调整
  • 简介:随着网络游戏开发规模的逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定的开发者也成为了游戏团队中必不可少的一员。并且成为在重要性上仅次于主设计师的核心设计人员。

  • 标签: 游戏开发 数值设计 设计人员 开发者 设计师
  • 简介:由于"数值计算方法"这门课程涉及多门学科为基础,而且这门课程对培养学生运用所学知识进行科学计算的能力和动手解决实际问题的能力有着重要的作用,既包括理论知识的严谨性,又对上机实验有比较高的要求,本文探讨"数值计算方法"教学改革的思路与方法,并提出了几点建议。

  • 标签: 数值计算方法 教学改革 教学方法和手段
  • 简介:物理模拟崭露头角所谓物理模拟的任务就是把游戏中发生事件的物理过程,包括过程中大量物体间产生的相互作用计算出来,并且在三维场景中得以显示。直观地说,物理模拟的作用就是使游戏中细节更丰富,特效更真实。

  • 标签: 物理模拟 技术进步 物理过程 相互作用 三维场景 游戏
  • 简介:WindowsMobile2003开发平台有一个强大的新功能——能够以编程方式截获SMS消息。SMS消息是一种简而易行的方法,它可以为各种各样的事件提供通知和创建自定义操作。但遗憾的是.并不是每个人都有多余的设备与数据规划来让开发人员体验SMS。由于某些新的2003仿真程序包含VirtualRadio(虚拟无线电).因而避开了“如何才能将SMS消息发送到我的模拟环境中”这样的问题。

  • 标签: 模拟环境 事件 Windows Virtual 呼叫 Mobile
  • 简介:购买了房子,由“月光族”过渡到“扣扣族”还没多久,又打算向下一个目标“有车族”进发了,有房有车才是“人”的生活呀!可是有钱买车,没胆开呀,只有取得了驾照才行哦!除了练车技,还得掌握驾驶理论知识来应付笔试科目。由于平时上班忙.基本没时间去看书学习驾驶理论.好多朋友得考上几次才能通过。

  • 标签: 驾驶 模拟 考试 有车族 买车
  • 简介:针对传统聚类算法中存在的较易陷入局部最优解等问题,在传统的K均值算法中引入了遗传算法和模拟退火算法,将两种算法相结合,通过交叉、变异、模拟退火等操作,实现了聚类分析。通过模拟数据集的实验和UCI数据集的实验验证了算法的稳定性和获取全局最优解特性。

  • 标签: 聚类 模拟退火 遗传算法
  • 简介:作为一种艺术形式,游戏正处在一个过渡期,处在一个几乎未被承认的转折点上。未来的游戏将采用更深层的模拟来达到更高水平的交互性和复杂度,新玩家的学习上手过程也会得到简化。过去,大多数游戏环境都是建立在对现实世界粗糙的抽象化处理上的,既限制了玩家的表达又需要玩家学习一种全新的游戏术语才能玩。未来的游戏将在很大程度上依赖于更复杂、真实度更高的世界模拟(Worldrepresentations),允许更多的自生性行为和不可预见的玩家交互。总的来说,这些新的设计范式不是对旧模型的简单改进,而是代表一个截然不同的思想方法,包括模拟真实世界中物理规则、处理人工智能以及界面可用性的方法。我们将以广受赞誉的获奖游戏《突出重围》(DeusEx)作为一个范例,来讨论这些新的设计范式,并探讨会给下一代交互式冒险游戏带来复兴的深刻理论。

  • 标签: 《突出重围》 游戏环境 现实世界 设计范式 交互式 艺术形式
  • 简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。

  • 标签: 《模拟人生2》 游戏制作 游戏开发 开发过程 游戏软件 SWAT