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  • 简介:本期议题在文化产业升级为支柱产业的背景下,漫画、动画和游戏在中国娱乐产业中愈显其分量。受众的扩大、进口的增长、互联网资本的涌入,显示了ACG所潜藏的巨大经济价值。而依特定兴趣聚合起的青年社群,流行话语、服饰装扮构成的外在标签,独特的“耽美…御宅”的内在观念等等,更表征着一种悄然影响和改造着主流文化的二次亚文化渐次登场。

  • 标签: 电影 支柱产业 产业升级 娱乐产业 经济价值 主流文化
  • 简介:2015年,国产动画电影《西游记之大圣归来》获得了市场的高度认可,口碑带动的"自来水"现象推动影片票房节节攀升,电影衍生品销售状况也比较理想,可以说该片尝到了国产动画电影在产业领域久违的成功。虽然这种成功类似于孤证,但国产动画电影的观影热潮成为社会现象,甚至影响到电影创作和理论研究,这在中国电影史上是很少见的。我国电影市场、观众和学界对于动画电影从忽视到正视,实际上是文化全球化环境下电影审美需求分流和不断完善的体现。

  • 标签: 二次元 动画电影 电影美学 电影创作 全球化环境 中国电影史
  • 简介:京剧打击音乐是所有打击乐中非常令人着迷的演奏艺术。打击器乐也许是所有器乐中最古老的器乐。任何一种器乐它的"响"声是器乐的前提,不同的物体当你敲击时,物体的质地、厚薄、大小、深浅不同,发出的音响也必定不同,有人称其为"响器"。京剧打击器乐以它独特的器乐组合,自由变化的乐句内涵,形成完整的打击套路体系。因此,我们称它为打击音乐。营造环境、烘托情感、渲染情绪是京剧打击

  • 标签: 音乐演奏 演奏艺术 四杰村 晁盖 山峦叠嶂 滚奏
  • 简介:目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛二次文化的风靡和泛二次用户的强势崛起,泛二次对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛二次用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化探索;文化生态受到了冲击,在泛二次文化的影响下开始重构。国产动画电影产业链的各个环节都已经发生了重大的变革,呈现出了明显的泛二次趋势。

  • 标签: 二次元 三次元 泛二次元 社会结构 受众 用户
  • 简介:一、二次与ACG的文化性界定二次的讨论需要追溯其产生和在不同文化中翻译的语境。二次元首先涉及到对ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等产物的界定。一般认为,二次所相对的是三次,即现实世界。但是,真的是这样吗?我们或许有必要抛弃简单的文化标签,来重新梳理二次及其相关界定。的确,二次与ACG的界定紧密相连。其发源点首先来自日本。

  • 标签: 二次元 平行结构 三次元 ANIMATION 火影忍者 刀剑
  • 简介:南非黑帮电影在吸收和疏离好莱坞黑帮片叙事模式之时呈现出真实粗粝的本土风格,不安定的电影影像记录和展现着在穷街陋巷的常态语境之中衣饰随意、组织松散的黑帮分子的日常生活和犯罪事件。本文从阶级僭越、社会挑战与人性所指三个语义贯通的分析层面,来理解和诠释南非电影工作者对于黑帮暴徒的生存困境、暴力事实以及精神解救所做的话语努力。

  • 标签: 南非黑帮电影 元叙事 阶级僭越 社会挑战 人性所指
  • 简介:弹幕电影作为一种新的媒介景观,它的出现是"二次"文化成功穿透次壁,被主流消费文化收编的结果,但就目前的发展态势而言,无论是学界还是业界对这一新生事物都存在着一些误读。事实上,如果把弹幕电影放置到整个电影媒介发展的谱系中考察,就会发现弹幕电影的面市绝不只是一种简单的电影营销现象,

  • 标签: 弹幕 二次元 电影史 文化景观 电影营销 媒介融合
  • 简介:电影艺术作品中体现的审美认知倾向,并非仅由其时的社会主流文化决定,非主导文化或曰"亚文化"亦可以有重要影响力。有关中国电影观众年龄分布的数据显示,电影观众在"19—30岁的群体最大,超过75%",(1)成为电影市场消费主体的青年群体的文化认同因此变得重要起来。青年观众所构成的文化群落"基于共同兴趣与价值追求,

  • 标签: 二次元 中国电影 文化特征 审美倾向 电影观众 认知倾向
  • 简介:当下的中国电影生产,正呈现出一种勃兴的产业姿态。这种勃兴不仅在产量和票房上予以映衬,更重要的是,透过电影所传达出来的文化级不断拓宽和提升着电影的原生影响力。在这个语义丰富又自成一体的电影文化级中,二次的文化形态渐次融入,以一股不可忽视的新生力量成为令人瞩目的一隅,

  • 标签: 二次元 产业图景 文化场域 伯明翰学派 雷蒙德 威廉斯
  • 简介:本文基于"泛娱乐"语境带来的新型粉丝文化转型与发展现状,强化年轻群体粉丝作用,以IP(IntellectualProperty)为介质,参考AKB48女子团体组合的御宅族(OTAKU)粉丝孵化成功案例,将日益流行的二次元元素作为一类具有广泛受众群的IP与电影创作结合,以期实现电影口碑与粉丝文化、变现与价值的"ACG(动画、漫画、游戏)+M(电影)"式共赢,最终提出具有现实性和前瞻性的国产电影创作策略。

  • 标签: 二次元 御宅族 粉丝文化 IP衍生