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  • 简介:走在熙熙攘攘的大街上,到处都是擦肩而过的路人,你却感到如此孤独,仿佛充斥世界只有灰色。猛然,路旁一袭红色连衣裙吸引了你的目光,人群中她独自绽放,更难得好像她也对你颇有兴趣。走过去,鼓起勇气对她说~,却发现只有她身旁的小狗回应你的呼唤:旺旺~~旺旺~~漆黑的深夜,一间雾气缭绕的建筑里,只穿一件睡衣的你却顾及不到寒冷,因为身后隐约传来的脚步声让你觉得毛骨悚然。声音越来越大,你却没有任何可以保护自己的东西,只能拼命向前奔跑,却被一扇门挡住了去路。你想伸手去拉开门,却发现不管怎么努力,门只在你面前2公分的距离,却无论如何没法再接近。此时,脚步声已在你身后,你却不敢回头面对。这一切不是噩梦,而是因为游戏中碰撞区域设置的错误造成的游戏bug。

  • 标签: 碰撞 区域设置 游戏 模拟设计
  • 简介:随着我国信息技术的飞速发展,Flash软件也成为教学内容的主要组成部分。实例引导法作为新兴的教学方法,逐渐运用到各教学内容中。本文从实例引导法的教学优势和基本运用思路入手,深入分析了实力引导法在Flash软件教学的具体应用措施。

  • 标签: 实例引导法 Flash软件教学 应用措施
  • 简介:简介TimeTrackerStarterKit使开发人员能够轻松地创建项目跟踪应用程序,帮助用户跟踪分配给特定项目的时间。TimeTrackerStarterKit的思想是提供一个框架,可以使用它快速组织一个实现项目和时间管理系统的实用Web站点。这个StarterKit提供了一系列页而,可以很容易地管理分配给多个项目的时间。它的启始页面包括一个主页,可以记录各个用户分配给特定项日的时间,而其他贝阿允许查看项目、分配给项目的资源以及基于项目或资源的报告。

  • 标签: TIME 应用程序 项目跟踪 详解 实例 用户跟踪
  • 简介:通过一个个实例来展示计算机网络中TCP/IP协议的一些细节,设计计算机网络实例的目的之一就是要帮助学生建立起一个计算机网络的框架,使学生乐于使用实例软件

  • 标签: 基础教学 实例设计 教学实例
  • 简介:说明如何使用Winodows2003授权管理器及其MMC管理单元AzMan来创建、维护和管理基于角色的应用程序,使用动态规则实现授权访问。介绍基于角色的访问控制及其相关术语,并对如何创建角色以及这些角色在其所使用的资源范围内执行的任务和操作进行了说明。

  • 标签: WINDOWS 授权管理系统 操作系统 授权管理器 应用程序 进程
  • 简介:有没有因邮寄大量信件而面对不同的邮寄地址发愁?有没有经历过多录取人员数据库创作录取通知书的烦恼?有没有因为拥有成绩表而打印成绩通知单而郁闷?当你看完本文以后,就不必为此再烦恼了,无须使用其他软件,只用Word就能轻松搞定这些问题,下面就让我们一起来学习一下吧。

  • 标签: WORD 打印 应用 实例 批量 录取通知书
  • 简介:纵观几年来笔者所经手的ATX电源。没有一款附带电路原理图。给维修工作带来了极大不便。本期介绍DBL494内部框图与引脚功能。讲述电源维修之望闻问切的技巧,以及两款电源的维修实例

  • 标签: 维修实例 电源原理 ATX电源 电路原理图 引脚功能 工作带