简介:虽然在目前看来手机游戏的市场还很小,但在所有游戏类型中,它是增长最快的一种。有人预计,随着3G业务在全球的展开,手机游戏将正式进入爆发期,仅本年度(2005年),手机游戏市场就有将近一倍的增长。
简介:全球领先的在线及移动支付平台PayPal近日宣布,与中国新兴移动游戏开发商一一FEELINGTOUCH和GeaxGame在支付领域达成合作,为他们针对欧美市场最新发布的基于Android平台的手机游戏集成了PayPal移动快速结帐MEC(MobileExpressCheckout)支付解决方案。
简介:随着科技的进步和生活水平的提高,手机已经成为大家生活中必不可少的通讯和娱乐工具。随着手机普及率的提高,如何选购质量安全的手机已成为消费者关注的问题。然而现在手机市场上随处可见翻新手机、山寨手机的现象也是日趋猖獗,目前市面上的很多高仿山寨机已经与真机达到难分真假的地步。山寨手机的暴利从何而来功能齐全、价格低廉、外观新奇,在通讯市场上,山寨手机因诸多表面"优势"对一些消费者有着特定的吸引力。
简介:新事物的诞生会同时孕育或帮助其他新事物,3G平台的完善也会加大手机游戏成功的可能性。
简介:手机游戏是一个新兴事物(当然.手机游戏仍是游戏.和PC游戏TV游戏有千丝万缕的联系)。如果能把手机游戏的特点加以总结和概括.对于我们把握它的设计开发工作无疑是有益的。下面.我们就来一起探讨手机游戏的一些特点。
简介:移动游戏无疑是现阶段最赚钱的应用类型,但其盈利模式可不止一种。本文对当前的收益模式进行划分,详细探讨了在不同的情形下应该选择怎样的付费模式。
简介:与“丑小鸭变天鹅”正相反,昔日以绩优形象示人的小天鹅于2002年沦落为ST股票。而扭亏希望渺茫的小天鹅集团做出与南京斯威特集团携手的选择难免有些悲壮的味道。改旗易帜后的*ST天鹅A(000418)于近日抛出一纸公告。称公司准备投资参股建设无锡小天鹅移动通信有限公司。把一个单纯的自家电企业,发展成一个信息、时尚类家电企业,再提升到IT企业,大股东斯威特集团对小天鹅未来的规划蓝图已经跃然纸上。而小天鹅能否重生,斯威特集团威力几何.依然是二级市场苦苦思索的问题。
简介:以前手机只是作为一种通讯工具被大家所使用,现在,随着集成化和大家对娱乐的不断追求,各大手机厂商也逐渐把手机变成了一台游戏机,随着游戏性能的不断提升,手机从最初只能玩“贪吃蛇”发展到现在连《三国演义·英雄出世》这类游戏都可以在巴掌大的手机上玩。
简介:A腾讯广告业务不理想出售虚拟物品更赚钱据国外媒体报道.美国社交网站和门户网站由于网络广告市场萎缩利润一直在下降.而中国的同类企业腾讯却没有类似问题,它通过一种与众不同的方式获得收入:出售虚拟物品。互联网广告仅占腾讯收入的10%.其他的在线服务的收入占了其总收入的70%。
简介:继收购华谊音乐之后,华谊兄弟又有大动作:投资1.49亿元参股北京掌趣科技有限公司(以下简称掌趣科技),完善其产业链布局。
简介:
简介:科技的发展使得手机功能变得越发的强大.手机已经不再单单是一个通话的工具.短信、彩信、拍照等已经彻底地颠覆了手机的历史;而今天,可以玩游戏的手机也逐渐出现在了市场上.使得我们在任何时候都可以享受到游戏给我们带来的愉快!但很多朋友在买了手机以后都不知道如何安装游戏,下面就让笔者和大家一起为自己的手机安装一个游戏吧!
简介:近日,没有拿到拿到手机牌照的奥克斯放言要“血洗”手机市场,并且公开叫板信息产业部的手机牌照制度。炒作之奇、态度之狂令人称奇。
简介:当360、乐视、格力、美图以及李阳、众多明星都纷纷要做手机的时候,国产手机厂商却来了季度负增长。根据市场研究机构IDG目前公布的2015年第一季度《IDC全球手机季度跟踪报告》显示,2015年第一季度中国手机市场出货量为109.8百万部左右。
简介:2000年来到温哥华的时候和很多新来的国际学生一样,找好地方安顿下来后第一件事就是去买手机。对于现代人来说,手机已经几乎成为必不可少的联系工具,出门在外没个手机还真不方便。在温哥华住了4年多,对于这里的手机市场也有了相当的了解,这里就随便说说。
简介:国内权威咨询服务机构赛迪数据日前发布关于中国手机行业发展现状的《2006年手机市场综合分析报告》。本次报告包括对2006年国内手机市场整体发展情况的分析、智能手机和音乐手机等焦点市场的分析,涉及价格、渠道、产品功能等多层面的内容,可以称之为一部2006年国内手机行业的“发展百科全书”。和往年不同,在本次报告中,赛迪数据首次将信息安全手机市场作为重点。列入调研范畴,这充分体现出信息安全手机细分市场已经得到了业界及舆论的极大重视,同时显现出中国手机市场逐渐走向细分的趋势。
简介:本课题研究并总结了Android游戏开发涉及的一些关键技术,包括Android游戏开发的图形处理技术以及碰撞检测技术。经测试,游戏的基本功能实现良好,运行流畅,画面效果较好,具备一定的可玩性。
简介:引言自2003年9月中国移动百宝箱业务投入商用的4年中,通过其自身不断的优化与调整,在打响服务品牌的同时,也促进了整个手机游戏产业迅猛发展。如今,随着3G(全称为3rdGeneration,指第三代数字通信)手机技术的广泛应用及其网速更快、运算能力更强、手机容量更大和支持各种硬件等特点的逐一显现,3G网络时代正在以光速向我们靠近。
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