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  • 简介:行政审批又叫行政许可,是行政机关根据自然人、法人或其他组织提出的申请,经依法审查,准予其从事特定活动、认可其资格资质或者确定其特定主体资格、特定身份的行为:行政审批制度是国家行政机关实行行政管理活动的重要方式,是政府对各种资源分配的一种行政行为和手段。

  • 标签: 其他组织 行政管理活动 国家行政机关 行政行为 行政许可 自然人
  • 简介:时下,“游戏人间”一词被“炒”得很热闹,就连电视连续剧《海马歌舞厅》也将其奉若神明,欣然将《游戏人生》命为该剧的主题歌,歌中的“何不游戏人间,管他虚度多少岁月”的词儿,伴随其动人心弦的旋律,犹如风过芦荡,一时竟沸沸扬扬,传遍长城内外大江南北了。何为“游戏人间”?在下不才,后从“游戏君”人生词典中得知,不过是指吃喝玩乐之类的东西。这约莫是由游戏君的人生态度决定的。人生在世,不外乎“奋斗人生”和“游戏人生”两种。前者是不断求索,不断进取,不断创造,不断奉献,而后者则不知求索、进取、创

  • 标签: 游戏人 “游戏” “游” 游戏人生 主题歌 人生态度
  • 简介:每个社会都有自己的一套“游戏规则”。除了宪法、法律、法规、条例、规范之外,还有政治生活的原则,经济运行的法则,人际关系的准则等等。

  • 标签: 中国 三个代表 政治权利 民主权利 领导权威
  • 简介:在朋友的生日聚会上,晓荷一袭黑衣,衣领上斜斜别着一枚银色蝴蝶胸针,蝴蝶透明的翅膀随着她走路的韵律轻轻摇曳,自有一种风情与妩媚,却又是很端庄的,在姹紫嫣红的年轻女孩子当中格外引人注目。

  • 标签: 《自己跟自己的游戏》 中国 当代 故事 小璇
  • 简介:许多人对眼影的色彩都有一种偏爱,眼影盒里经常是一个颜色快用完了,而其它颜色只用去薄薄一层,甚至有的颜色从未动过。想想我们经常换不同色彩的服装,可是眼影只敢用一种。总是一个形象难免会沉闷,不妨尝试一下你从未使用过的颜色,多一些组合配搭,提高驾驭色彩的能力,为自己创造不同的个性表现。

  • 标签: 游戏 个性表现 颜色 色彩
  • 简介:儿童暴力专家指出,沉迷电子游戏的儿童跟别人交往的时间相应减少,社交技巧也不足。美国学校推行的一项试验计划发现,孩子少看电视和少玩电子游戏,性情会变得比较温和,不再好勇斗狠。这说明了电视暴力对儿童产生的坏影响,是可以纠正过来的。美国斯坦福大学的一份研究报告说,虽然过去的研究把接触传媒暴力与好勇斗狠挂钩,但还没有人提出对策。这份报告的作者,儿科助理教授鲁滨逊博士说:“电视暴力对孩子的影响实际上是可以纠正过来的。”报告发表在1月的《儿科和青少年医学文献》上,调查研究对象是加利福尼亚州圣何塞两所公立小学小三和小四年级的学生。一所小学的120名参加者没有受干预,充当对照组。另一所学校的105名小学生则在六个月内上18堂30到50分钟有关少看电视、录像带和少儿电子游戏的课程。该计划由接受过研究人员训练的普通教师推行。(责编亦文)好勇斗狠与游戏有关

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  • 简介:陈水扁在去年12月31日晚间抛出“寻求两岸政治统合新架构”的“元旦文告”,首度谈及“在‘中华民国宪法’下‘一个中国’原本不是问题”。针对陈水扁的讲话,舆论普遍认为陈水扁的谈话明显诚意不足,仍维持一贯的回避原则,并未正面回应“一个中国”问题,在关键问题上仍玩弄文字游戏,此举不足以打破两岸政治僵局。

  • 标签: 陈水扁 一个中国 宪法 回避 政治 回应
  • 简介:李春华:历史游戏和人生传奇文/邓义,滕树趋─-李春华,7岁被卖,当了丫环,13岁参军,跨过鸭绿江抗美缓朝。从战地军医到普通农妇,从省革委委员到一般村民,从"反修防修"战士到致富能手,一切顺理成章,一切又似乎阴差阳错......她是一个地地道道的农村妇...

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  • 简介:小康是一种社会模式,具体讲就是一种“关系”模式,任何“关系”可以说都是建立在“人类、社会和自然”三者基础上的,因此,确定当下所说的“小康”的含义,注定要对上述三者间的关系做一番解释。解释需要语言,语言的后台是“认识图像”,因此,我们必须了解小康社会的认知图像是什么?在各种文化中,游戏都是人类学习的一种途径,是建立本文化“认知图像”的开始,特别是棋牌游戏。棋虽小道,却包容天地万物,时势如棋局,人生也如一盘棋,孔子云:“不亦有博弈者乎”。

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  • 简介:将机会均等分开,使参与者对胜负均感无可非议,这便是彩票带给购买者的感觉。彩票与赌博有类似之处,它们皆利用数字概率制订游戏规则,只是在输赢的概率上不一样。赌博输赢的概率比较大,有时能到1:1,就连轮盘赌,赢的概率也在几十分之一、百分之二、三之间。这种规则使人总觉得赢的可能性很大,其后果是非理智的投入,最后是倾家荡产。

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  • 简介:据《无锡日报》报道:十余个未成年的小学生,竟在短短几个月中作案数十起,盗窃各种有色金属铸件、废料一吨多,而他们作案的动机仅仅是为了进游戏机房过过瘾。5月8日,江阴西石桥镇粮管所职工发现几名学生正在所内盗窃胶木铜。警方侦查的结果,让人大吃一惊:参与盗窃的十多名学生均住在西石桥镇某村,都在同一个小学上学,年龄仅在11岁至14岁之间。去年7月起,他们时分时合,经常在傍晚潜入该镇某轻工机械厂,采用搭人梯、爬梯子等手段翻墙进厂,专偷废旧金属与铸铁件。他们偷盗销赃得款全部花在游戏机房,少量用来买零食。为打游戏机学生成惯偷@陈忠@陈军民

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  • 简介:网络游戏伦理道德必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范。

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  • 简介:当前,随着互联网的不断发展,网络游戏逐渐成为人们上网的主要目的之一。调查显示,青少年是网络游戏的主体。他们心理发展尚未完全成熟,正处于关键阶段,因而客观看待网络游戏与青少年的心理发展成为一项重要的课题。本文主要就网络游戏对于青少年心理发展的影响进行了探索性研究,阐述了网络游戏与现实游戏的区别和联系,并进一步分析了网络游戏对于青少年心理发展的积极影响与消极影响。

  • 标签: 网络游戏 青少年 心理影响 生理特点 心理发展 人际交往
  • 简介:教育育人,环境造就人,如何为儿童提供一个安全、舒适、怡人的生活、学习环境就摆在了建筑设计者的面前。笔者通过定远县示范幼儿园的建筑设计,粗浅谈一些认识。一、总体设计该幼儿园地处定城人民路中段,与政府住宅区、紫竹苑小区相邻,城市居民相对集中,辐射范围较广,交通便捷、安全,是幼儿园理想之所。业主要求设计九个标准班级,教师办公、幼儿保健、生活服务用房,一个供幼儿排练、演出和供全县幼儿园教师交流的小剧场,教学生活服务设施完善,总建筑面积3000m2。根据业主要求,结合现有场地,将建筑设在场地北面,场地南面留置大块地方,供幼儿室外活动和绿化、游戏之用。建筑采用内庭院加回廊形式,南边为活动室、卧室等活动单元

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