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  • 简介:在Linux系统下如果要加载FAT32的分区是很简单的,不需要进行额外的设置就可以完成,但是如果要加载NTFS分区,就要进行一番设置了。下面就介绍一下在FedoraCore4(下文简称FC4)系统下加载NTFS分区的方法。

  • 标签: NTFS分区 CORE 加载 LINUX系统 FAT32 设置
  • 简介:本文主要介绍了一种将DLL文件进行加密压缩后存放在程序的资源段然后从内存中加载这个DLL,这样一种保护应用程序的方法。前言目前很多敏感和重要的DLL(Dynamic-linklibrary)都没有提供静态版本供编译器进行静态连接(.lib文件),即使提供了静态版本也因为兼容性问题导致无法使用,而只提供DLL版本,并且很多专业软件的授权部分的API,都是单独提供一个DLL来完成,

  • 标签: DLL文件 应用程序 内存资源 Windows 加载器 保护
  • 简介:本文是作者的经验之谈,适合于绝大多数的技术专业人员阅读,相信可以为你带来益处。上期已经介绍了1km接口定义的五种不同的模块类型中系统调用模块和设备驱动程序模块,本期将继续介绍其他的系统模块。

  • 标签: 程序设计 虚拟文件系统 操作结构 内核模块 OPENBSD
  • 简介:上一期我们介绍了系统固件(BIOS)寻找不同类型的引导设备的方法,描述了固件向引导设备移交执行权的过程。对于从硬盘引导,首先接受控制权的是位于硬盘的0面0道0扇区中的主引导记录(MainBootRecord),简称MBR。MBR一共有512个字节,起始处为长度不超过446字节的代码,然后是64个字节长的分区表,最后两个字节固定是0x55和oxAA。

  • 标签: 操作系统 故障 加载 调试 引导设备 硬盘引导
  • 简介:导读:讨论如何解决MicrosoftVisualC++2005中在加载程序锁定期间调用MSIL函数的问题。

  • 标签: Visual C++ L函数 MSI 程序锁 BETA
  • 简介:新老玩家之间存在着矛盾,这个问题从网络游戏盛行之初就一直存在。无论玩家的新老,他们的支持都是游戏运营公司健康发展所不可或缺的力量。大量的老玩家可以给公司带来利润,而新玩家则是老玩家继续游戏的最好动力,他们可以衬托老玩家,让老玩家的心理需求得到满足。为了能够更好的和大家进行探讨,本文以角色扮演类网游作为分析对象进行阐述,之所以选取这种游戏类型,主要是因为其中存在的新老玩家矛盾最为严重。

  • 标签: 网络游戏 系统 道德 角色扮演类 心理需求 游戏类型