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  • 简介:2月14日消息,苹果已经要求将其商标扩展到包括“掌上电子游戏机”、“掌上视频游戏机”、“视频游戏主机”、“液晶游戏机”以及“不仅仅局限于应用于电视接收机的电子游戏”等多个领域。

  • 标签: 游戏市场 商标 苹果 电子游戏机 视频游戏机 电视接收机
  • 简介:ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商AeriaGamesEurope,以增强集团的游戏业务.

  • 标签: 游戏业务 移动游戏 投资
  • 简介:2004年7月30日,上海科教兴市重大产业科技攻关项目签约暨推进大会在上海科技馆举行。在首批启动的涉及各行各业共29个项目中有三个纯软件企业,其中包括普元EOS构件平台项目、科泰世纪的“和欣”操作系统、中标软的电子政务项目。每家企业都将得到政府给予的5000万元资金支持,并且可以一直运作到项目周期完成。

  • 标签: 软件企业 项目 投资 签约 大产业 资金支持
  • 简介:企业投资建入口网站,为提高效,就得借助网络行销,增加各项功能服务.常见的手法包括刊登网络广告、举办赠奖活动、寄发eDM或与其它网站实行策略联盟来宣传网站.但还很少有人提出,设计完善、实用的"用户界面"才是提高效益的关键催化剂.

  • 标签: 网站 投资效益 用户界面 设计 企业网站
  • 简介:投资是世界上最有趣的工作之一,每天接触各种各样的创业团队,认真地听其讲述他们的产品、公司和梦想。作为投资行业的从业者,笔者很享受这一过程,也非常乐于在这个过程中向他们学习并且一起探讨、交流。但是在工作的过程中,也发现很多创业者对于如何寻找适合自己的投资人这一问题存在困惑,故笔者在本文中将把一些基本的投资知识和自己的部分想法与大家进行分享交流,供创业者尤其是网络游戏行业的创业者参考。

  • 标签: 投资 游戏行业 创业者 交流 知识
  • 简介:创游传媒《游戏创造》携手华尔街投资银行将于2008年下半年举办中国游戏产业投资峰会(GameInnovationInvestmentSummit(G12)),届时将掀起一股投融资新热潮。

  • 标签: 产业投资 游戏 中国 投融资 银行
  • 简介:金融海啸席卷全球,如何在金融危机中占得先机,是招兵买马增强研发实力,还是收购团队、项目,增加产品丰富度,游戏行业各大巨头都有自己的想法和计划,无论是大规模的校园招聘还是面向团队或项目的投资,都在如火如荼地展开着。2007年7月,盛大将旗下的“风云计划”、“18计划”、“20计划”合并为“18基金”,旨在投资游戏行业的原创团队。而在2008年度中国游戏产业年会上,巨人则高调发布了“赢在巨人’投资计划,旨在帮助有创意、有能力的个人或团队。除此之外,在社区方面一直志向高远的千橡推出了“V计划”,志在搜罗更多的网页游戏。

  • 标签: 投资计划 金钱 游戏行业 金融危机 游戏产业
  • 简介:.NET安全(security)提供了两种安全模型、分别是code-accesssecurity(简称CAS)以及role-basedsecurity,前者是用来控制程序的行为,后者是用来控制使用者的行为。本文章简单地介绍code-accesssecurity。

  • 标签: 代码组 软件组件 .NET 安全性
  • 简介:目前电子病历在我国仍未得到真正的普及,阻碍其发展的原因还是自身的安全性问题没有得到很好的解决。本文根据目前电子病历的存在的问题,提出了两种方法以使电子病历安全的问题得到改善,最终促进电子病历的普及。

  • 标签: 电子病历 安全性 密钥 指纹
  • 简介:在软件开发过程中,代码重用是软件工程师经常会使用的方法。将项目中频繁出现的一些功能相同的代码进行重用,可以使程序更加简练、清晰并易于维护。同时还能把这些实用的代码运用到其他相关项目中,这种重用的代码可以节约开发成本,并能减少重复编码的工作,提高软件编程的生产效率。本文简单总结了几个程序设计开发过程中代码重用的几个常用方法,同时也对代码重用存在的不足进行了分析。

  • 标签: 代码重用 接口 方法 继承 分离代码
  • 简介:团队高昂的士气来自团队的融合以及团队的气氛。试想若团队成员每天都在恶劣的气氛中工作.怎么会有士气?很多人都读过《三国演义》.有谁记得身为五虎上将之一的猛将张飞是如何牺牲的?张飞并非战死疆场.而是被自己手底下的小卒杀死的。关羽死后张飞的脾气变得十分暴躁.当控制不了自己怒气的时候就拿自己手下的兵卒出气.对他们大吼大叫乃至虐待.最终导致了张飞的被害。

  • 标签: 游戏开发团队 《三国演义》 融合性 气氛 士气
  • 简介:一年一度的Chinajoy落下帷幕,作为世界第三、中国最大的游戏展会,Chinajoy可以说是游戏圈一年里最盛大的节日,不仅仅游戏产业内人士会聚于此,媒体的镁光灯聚焦于此,而数以百万计的游戏玩家也将目光投放于此。可Chinajoy的某些内容却逐步地走下了神坛,淡去了头顶的光圈,越来越走向堕落,越来越成为一场群魔乱舞的“女体盛”。

  • 标签: 游戏产业 女体盛 营销 游戏玩家
  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡,战斗的平衡、经济系统的平衡,物品道具的平衡、任务的平衡以及其它平衡这六个方面对MMORPG游戏中的平衡设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果
  • 简介:“安全”似乎是各行业中一个永恒的话题,特别是在IT业中,它更是占据了不可缺少的一席之地。无论IT业界怎样的风起云涌,IT技术浪潮怎样的波涛澎湃,“安全”始终是IT管理人士和技术人士所考虑,而且必然要、考虑的问题。现如今,“安全”已经渗透到IT的各个方面、各个角落:万维网、操作系统、Windows应用程序、源代码……

  • 标签: “防御性”应用程序 防火墙 网络安全 计算机网络
  • 简介:虽然北京城市交通建设与管理投入力度不断加大,但是持续高速增长的交通需求及各类影响和制约交通发展的内外因素发生了前所未有的改变。交通建设持续的高投入只是基本应付了这一时期的交通需求,并未能从根本上缓解不断加剧的供需矛盾,交通形势十分严峻,北京开始进入了交通拥堵的时期.本文借鉴国外同类城市交通发展的历史经验,总结北京交通发展的历史规律和北京交通问题症结,提出对缓解交通拥堵可能采取的途径和具体措施。

  • 标签: 交通拥堵 北京 城市交通发展 城市交通建设 交通需求 供需矛盾
  • 简介:摘要信息社会科技越进步,地球就变得“越小”。中国人与全世界的接触就越频繁。特别是计算机这个人类已经离不了的工具,在世界范围内具有很强的通用。因此国家需要懂“外语+计算机”的大批高素质复合型的人才。我们学校是以外语为特色的外国语学校呢,针对我们学校国际班的计算机教学,可以逐步尝试采用双语教学。

  • 标签: 双语教学 计算机 信息技术
  • 简介:摘要随着互联网规模的迅猛发展和进步,P2P网络技术逐渐得到越来越多的应用,成为计算机领域的研究热点。P2P网络是一种网络模型,在这种网络模型中所有网络节点都是对等的,即提供服务也享用服而无需通过中心服务器的参与。本文全面介绍P2P网络实现原理,并对其安全进行分析。

  • 标签: P2P网络 路由攻击
  • 简介:案例:创建出生证明为了说明在BEAWebLogic和IBMWebSphere环境下与OfficeXML的交互.设想如下的场景:Contoao注册公司是一家私人公司,得到了政府关于记录出生注册的转包合同。在他们的业务中包括一种“walk—in”办公服务.这样.申请者可以通过提供他们的详细资料以及身份证明进行个人注册。

  • 标签: WEBSPHERE WEBLOGIC OFFICE XML 交互 私人公司
  • 简介:摘要当现代社会逐渐变为具有高度的相互依赖的巨大网络时,我们所生活的世界无法不变成一个被计算机网络紧密联结起来的世界。计算机网络从技术角度来说,是作为一种布局,将经有关联但相距遥远的事物通过通信线路连接起来,但是对网络的思考决不是传统的二维平面思维甚至三维的球面思维所能达到的。

  • 标签: 计算机网络 可靠性