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  • 简介:摘要动漫,是对动画与漫画的合称,现今被用于描述动画、漫画产业及其衍生物。这个词源自于一部杂志的题目,并不是一种正规说法,但是这种说法的出现正表明了那些被“动漫”一词所概括的各个分类,可以被统一为一个整体。那么对于这个整体,在中国最好的称呼就是“动漫”。

  • 标签: 动漫 认识 定义
  • 简介:摘要本文分为三个部分第一,介绍COSPLAY的含义。第二,结合实践调查谈COSPLAY的审美情趣。第三,根据自身经验展示COSPLAY细节内容。结语,对全文作出回顾,总结文中存在的问题。

  • 标签: 新兴文化 COSPLAY 手工道具 ACG 自我认同
  • 简介:我国动漫艺术既有过辉煌的历史,也面临严峻的现实。应正视问题,挖掘本土文化资源,注重动漫的原创价值与本土文化结合,体现民族性,感受传统艺术的辉光,角色设计个性化。

  • 标签: 动漫艺术 设计 市场
  • 简介:一、目前中国京剧存在的问题综观中国当代京剧发展的历史过程,我们不难发现中国京剧目前所存在的一些问题。首先,京剧的建立本身是根源于官方与高级知识分子群体的需要,发源于富家和宫廷。这种非根源于群众的欣赏而产生的艺术表现形式本身就注定是一种“大雅”的艺术审美形式,

  • 标签: 京剧艺术 高级知识分子群体 动漫 艺术表现形式 中国京剧 中国当代
  • 简介:展览基于对中国动漫发展的冀望与思考,追踪溯源地以新中国以来的连环画为起点,展示了六百余件珍贵的动漫手稿、雕塑和百余部中外经典动画影片,以一个多世纪以来世界动漫的学术背景为观照,尽可能完整地呈现“中国学派”的基本样貌。

  • 标签: 动漫艺术 中国学派 世界 学术背景 连环画 新中国
  • 简介:我国是一个动漫大国,市场空间巨大,但动漫产业基础脆弱,缺乏市场竞争力。因此应挖掘本土文化资源,注重动漫的原创价值与本土化结合,综合运用电脑设计软件与手绘设计工具,体现民族性,感受传统艺术的辉光,设计个性化角色,推动我国动漫产业从引进代理为主走向自主开发为主。

  • 标签: 动漫艺术 产业 设计 市场
  • 简介:摘要:在当前新的历史阶段,新媒体艺术得到了良好的发展,为动漫艺术的发展带来了诸多的机遇,这样就为新媒体与动漫艺术的融合起到了良好的作用,并且也为动漫艺术的综合性的不断提升起到了积极的助动作用。就现如今实际情况来说,在动漫设计之中将新媒体艺术加以良好的运用对于实践工作的开展具有十分重要的影响作用,这也是动漫艺术创作发展中最为关键的内容。

  • 标签: 新媒体艺术 动漫艺术 创新 影响研究
  • 简介:动漫影片画面之中的色彩是最为重要的视觉艺术元素之一,也是动漫影片的一种存在方式。动漫影片运用色彩展现虚构的人物角色与故事情节给人们带来某种心灵上的碰撞。这也许就是纯美的动漫影片带给我们无论是少年儿童还是成年人快乐无尽的遐想空间与灵性艺术魅力。色彩在动漫影片之中,才真真切切具有艺术上的审美价值,给我们以美的享受与昭示。

  • 标签: 动漫电影 色彩 视觉
  • 简介:审美教育在高职学生素质教育中起着重要作用,动漫艺术是高职院校开展审美教育的较好戢体。文章探讨以动漫艺术教育为主要内容,开展大学生的审美教育的途径和策略,并提出要发掘动漫作品的艺术启蒙功能,培养学生对动漫艺术的审美鉴别能力,利用动漫艺术多元化的美学特征,引导学生探索其他艺术领域。

  • 标签: 动漫艺术 高职 审美教育
  • 简介:从静态到动态,从2维到3维,从平面到立体,从静观到体验与互动,数字革命为文化和艺术带来了翻天覆地的革命。我们必须采用现代科学与技术来推陈出新,在继承传统的同时,开创佛教艺术的新局面。

  • 标签: 佛教艺术 技术时代 动漫 数字革命 科学与技术 继承传统
  • 简介:"新媒体"是指相对于"旧媒体"而言在内容和形式上具有历史性变革的一种媒介形式。传统的动漫与新媒体的耦合所生成的新媒体动漫是指结合于新媒体如移动通讯、互联网、网络电视、P2P、IPTV等区别于传统报纸、杂志、广播、电视、电影等传统媒体而言而诞生的一种新的动漫艺术形式。它既有对传统动漫的更新和利用,更有对传统动漫的扩展与超越。它具有审美趣味的多元化、审美取向的世俗化、审美样式的娱乐化,审美表现的技术化、审美意象的图像化、审美叙事的非线性性、审美感兴的互动性、审美表征的虚拟性、审美价值的多维取向性等美学新质。它从某种意义上说颠覆了以往传统动漫艺术的美学范式。

  • 标签: 新媒体 动漫 美学新质 美学范式
  • 简介:各行各业中借用数字技术进行各种产品的前期研发,这种方式已经被高速发展的现代社会所接受,而数字立体造型方式就是在数字媒体技术的范畴内借用计算机和各种数码产品辅助设计模拟真实效果的造型技术.通过研究数字立体造型方式的发展方向,了解其推动动画行业发展的优势,在分析动漫手办艺术的特性与美学价值的基础上,将数字立体造型方式与动漫手办艺术的开发相结合,可以使我国动漫手办的创作题材与造型上更具本土特点.

  • 标签: 数字立体造型 动漫手办艺术 开发研究
  • 简介:摘要多媒体技术,实现了现代文化产业对传媒领域的全面革新,在现代传播科技的支持下视觉文化传播时代来临,动漫作品已成为现代通俗文化和消费文化的一个重要组成部分。本文就动漫艺术作品中存有的庸俗甚至肤浅的问题,提出了一些个人见解,试图倡导动漫艺术家发掘整理具有中国传统文化审美特点的艺术元素,进行具有中国原创艺术特征的创作活动,让中国传统文化元素充满数字化特征,与引导大众娱乐健康发展。

  • 标签: 动漫艺术 大众娱乐 传统文化
  • 简介:摘要:随着素质教育的全面发展,教师应该不断创新课堂教学方法,采取多元化教学策略,美术教学不仅仅是一种教育形式,它重视学生创造性思维的发展,深化学生对艺术的理论知识,提高学生对色彩变化的感知能力。本文分析小学动漫艺术在小学美术中的应用,让学生可以更好地投入到今后的美术课堂教学活动中,这有利于提升学生的学习效率水平。

  • 标签: 动漫 小学美术 教学方式
  • 简介:摘要:随着现代化科学技术的发展,数字媒体艺术备受重视,将其应用于动慢设计领域,可以提高动漫行业整体发展水平。动漫是文化传媒中重要组成之一,发展情况影响整体文娱质量和效率,应用数字媒体艺术,使动漫设计带来更多可能性。基于数字媒体艺术动漫设计中的应用进行分析,以期对相关人员有所帮助。 

  • 标签: 数字媒体艺术 动漫设计 应用
  • 简介:影视动画专业于2003年与当时全国最大的动漫企业、《蓝猫淘气3000问》的制作单位——湖南三辰卡通节目有限责任公司联合创办。该专业主要培养能手绘创作和熟练应用动画软件从事二维原动画制作、三维动画制作、场景设计、后期合成等工作的高素质技能型专门人才。

  • 标签: 动画专业 艺术设计系 《蓝猫淘气3000问》 影视 动漫 三维动画制作
  • 简介:摘要:数字媒体艺术动漫设计中的创新应用,已成为动漫产业发展的重要趋势。本文从理论与实践相结合的角度,探讨了数字媒体艺术动漫设计中的创新应用方式,并通过案例分析,展示了数字媒体艺术动漫作品创作的积极影响。研究结果表明,数字媒体艺术动漫设计提供了更加丰富多样的创作手段和表现形式,且能够增强作品的视觉冲击力和观赏性,提升观众体验。

  • 标签: 动漫设计 数字媒体艺术 创新应用
  • 简介:摘要:本文探讨了动漫设计中数字媒体艺术的创新应用。通过对数字媒体艺术动漫设计中的应用方式和效果进行分析,论述了数字媒体在推动动漫设计领域的发展中起到的重要作用。通过案例研究和理论分析,本文不仅揭示了数字媒体艺术动漫设计中的潜力和优势,还探讨了未来数字媒体艺术动漫设计领域的应用前景。

  • 标签: 动漫设计 数字媒体艺术 创新应用
  • 简介:摘要:现如今,随着社会建设的不断发展,数字媒体艺术成为新时期互联网产业的衍生物,也是信息时代快速发展视阈下,新媒体产业都在着手应用和推广的新艺术和新技术。数字媒体艺术在相关行业和领域中的灵活运用已然较为普遍,而在其对动漫作品的综合艺术呈现效果,以及大众观影感受上来说,数字媒体艺术也有着自身的独特特点和优势。基于此,本文从对数字媒体艺术的概念阐述入手,明确将数字媒体艺术动漫设计中进行应用的积极意义,以及现阶段普遍的应用类型,并为动漫设计行业提出具体可行的数字媒体艺术创新策略。

  • 标签: 数字媒体艺术 动漫设计 应用创新