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  • 简介:IDC拥有大量无线射频、无线、网络通讯协议及低功耗微电子技术方面的经验,团队已研发出一系列灵活、低成本的通用型联网模组以满足不同应用的智能硬件的连接条件,包括家用消费电子及至个人医疗设备。模组的规格经过研发,准确适应需求。IDC有两款可与企业的电子设备相连接的模组:Indus模组:适合家庭、办公司及工业环境:Yukon模组:适合使用蓝牙的个人用户。

  • 标签: IDC 物联网 通用型 模组 研发 网络通讯协议
  • 简介:文章概述了联网的概念以及物联网技术对传统生活方式的颠覆性特点,人居生活休闲娱乐方式的衍变,进而分析联网时代产品设计特点,论述相关设计趋势并进行评价分析,最后文章指出技术过度发展可能走向一个极端,引起人与人之间直接面对面沟通的减少,人与人产生隔阂,出现社会孤独症。为避免这一趋势,文章提出设计师在产品设计过程中要更多的注重人与人的双向互动交流,将产品的使用过程进行仪式化的设计,借助这—方式营造良好的用户体验。

  • 标签: 物联网 互动 仪式 产品设计
  • 简介:近日,据深圳市发改委相关负责人介绍,深圳将在南山蛇口工业区建设深圳联网应用示范产业园,充分利用南山区集聚大量联网企业的产业基础优势,2012年底前扶持至少40家相关企业入园孵化发展。

  • 标签: 企业孵化器 物联网 深圳市 产业 国家级 示范园区
  • 简介:Wallpaper全年12期创刊于1996年,是一本集室内设计、工业设计、建筑、旅游等全面时尚品位杂志。这里可以看到世界顶级的建筑、室内装璜、高级厨房厨具、美食甚至时装的介绍。

  • 标签: 出版物 室内设计 工业设计 室内装璜 建筑 厨房
  • 简介:创刊于1996年,是一本集室内设计、工业设计、建筑、旅游等全面时尚品位杂志。这里可以看到世界顶级的建筑、室内装璜、高级厨房厨具、美食甚至时装的介绍。

  • 标签: 出版物 室内设计 工业设计 室内装璜 建筑 厨房
  • 简介:“品牌”(BRANd)一词来源于古挪威语“BRANDR”,原意为“烙印”。“现代营销学之父”菲利普·科特勒(PHILIPPKOTLER)将“品牌”定义为:“品牌是一种名称、术语、标记、符号或图案,或是它们的相互组合,用以识别某个消费者或某群消费者的产品或服务,并使之与竞争对手的产品或服务相区别。”顾名思义,品牌虽为一种无形资产,却是企业产品的重要标识。作为一种精神象征,其以“烙印”的形式体现着品牌定位、品牌形象、企业文化等诸多内容。

  • 标签: 科特勒 企业文化 现代营销学 企业产品 挪威语 企业品牌建设
  • 简介:随着互联网时代日新月异的发展,随着互联网+时代的移动UI的全民化普及。在大众创业,万众创新的经济新常态下,无论是企业还是个人,都看到了互联网的商机,也发现了交互设计良好的用户体验带给企业的价值。除了基础的技术支持,一个成功UI产品离不开心理学方面的设计,本文基于支付宝、微信、ISOStore等移动APP的界面设计,探索其背后应用的设计心理学原理,为UI设计者在心理学设计方面提供了一定的参考方法。

  • 标签: 互联网+ 交互设计 马斯洛需求层次 格式塔心理学 感觉
  • 简介:目的对移动互联网公益服务进行案例研究,从而得出面向大众参与的服务设计策略来指导实践。方法以案例分析法为基础,总结归纳移动互联网公益的服务特征,从而得出对应的设计策略。结论以公益参与时间顺序为维度,从关注、参与和认同三个方面,总结出面向大众参与的公益服务特征,并根据特征的内涵提炼出对应的基于传播、行动和价值实现的设计策略,为今后的研究和实践提供参考和依据。

  • 标签: 公益服务 设计策略 大众参与 移动互联网
  • 简介:主题:随着数字化、网络化技术的迅速发展和高校动画设计专业教育教学观念的不断革新,以培养创新应用型人才为先导的人才培养方式势头愈益强劲,这标志着我国高校动画设计专业已经进入了“互联网+”创新应用型人才培养的新时代。方法:对高校动画设计专业人才培养方式进行了系统研究。结论:适应不同层次的培养模式,设计出创新、协调、绿色、开放、共享的高校动画设计专业人才发展理念,以提高高校动画设计专业人才培养的质量。

  • 标签: “互联网+” 动画设计专业创新应用型人才培养方式