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  • 简介:《RefactoringtoPatterns》曾荣获2005年《软件开发》杂志图书通用类的效率大奖(ProductivityAward)。书中介绍了以模式为导向的重构方法的理论和实践,记录了潜藏在20多个基于模式的设计转换之下的思想方法和设计步骤,对于模式差异以及如何以尽可能简单的方式实现模式提出了颇有见解的观点。《RefactoringtoPatterns》中文版将由人民邮电出版社编译出版,本文节选了部分内容让读者先睹为快,限于篇幅,略有删节。

  • 标签: 模式 设计步骤 软件开发 重构方法 思想方法 出版社
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  • 简介:网络聊天是网友们谈天说地、交流感情的地方,如果自己能有一个个人聊天,而且还是卡通风格的,呵呵,然后请亲朋好友们进来做做客,那会是那么有趣呀。重要的是,这是我们自己亲手DIY出来的,而且功能嘛,也是一等一的强大喔!今天我们就来使用手中的多媒体巨匠Director,利用其新版中新增的功能:internet行为库来DIY这样一个聊天

  • 标签: 网络聊天室 DIY 网友 多媒体 功能 卡通
  • 简介:面向服务架构设计原则SOA已成为一个大家熟知的,且稍微有些歧义的缩写词。如果让两个人描述一下SOA,可能会得到两个截然不同,甚至相反的答案。有些人将SOA描述为用作业务启动的IT基础结构,而其他人则指望SOA来提高IT效率。在很多方面SOA有点像JohnGodfreySaxe所讲的盲人摸象的故事——由于每个人受自己个人体验的影响,描述的大象各不相同。Saxe先生的大象很容易描述,因为它是一个存在的物理实体。然而,SOA却很难描述,因为设计理念不像物理体现那样是存在的。

  • 标签: 架构设计 面向服务 模式 SOA 基础结构 John
  • 简介:应用网络辅助系统进行PBL教学成为我国医学教育改革的一种趋势。在老年护理理论PBL教学中,建构网络辅助系统有有利于提高学生的学习兴趣,帮助他们主动学习,提高学生的综合素质。

  • 标签: 老年护理 网络 PBL教学
  • 简介:笔者没事喜欢录制自己的卡拉OK音乐来自娱自乐,另外,有时也需要从游戏中录制音乐,光靠系统自带的录音工具。显然无法胜任这一工作。“MP3录音机”是一款集Mp3压缩,录制,编辑,合成于一体的小软件。就算你从未接触过音频,也能轻而易举的制作出自己的Mp3。

  • 标签: 录音工具 工作室 MP3录音机 卡拉OK MP3 录制
  • 简介:对于大多数应用软件开发者来说,Linux2.4和2.6内核家族间的大部分差异对它们没有直接的影响。大多数内核变化只是为了提高系统性能而已。但也有例外,对某些应用软件而言,内核和系统的变化对它们的推广和它们对其它进程和线程的管理都具有一定的影响。

  • 标签: LINUX 操作系统 超线程模式 进程 应用程序
  • 简介:自从ErichGamma等四人的巨著《设计模式》问世以来,在全世界的开发人员中已经形成了一个学习、使用设计模式的热潮。类似书籍也出版了无数。即有深入挖掘、扩展各种模式的书籍,也有结合到某一具体语言实例剖析模式的书籍。而很多初学者在读完设计模式书之后,仍然对设计模式的使用是一头雾水,原因之一就是一般设计模式的书中所举例子过于简单,缺乏对真正产品代码中模式实例分析。初学者在编程实践中无法

  • 标签: JAVA语言 《设计模式》 源代码 编程方式
  • 简介:高职院校的实验作为校内实训基地,是一个其办学的重要条件,实验建设和管理是高职院校实践教学的重要基础,建立实验的目的在于培养学生的操作实践能力,能够帮助学生充分将书本理论知识转化为技能,进而提高学生的整体素质。本文通过分析高职院校实验建设与管理存在的问题,并借鉴有经验的高校对于实验建设和管理的实践,本着有利于高职院校实验建设和管理,提出了一些解决办法和思路。

  • 标签: 实验室建设 实验室管理 市场化
  • 简介:在美国.大约有1500万的MMO玩家,想必其中有成千上万的人都·环抱着有朝一日能够成为游戏开发者,创立属于自己的游戏开发工作这一宏大愿望。无论是对于中国还是美国的开发人员来说,要想实现这个梦想,都必须先满足三个基本条件——拥有一份商业计划书,一个工作启动计划以及在媒体上公开宣布游戏工作的成立。本文旨在通过对西方开发人员创立工作的成功经验或失败教训进行分析,帮助中国开发人员把握住这三个基本要领。我们的目标是帮助大家在创业的第一步就能牢牢站稳,为今后在竞争激烈的全球市场取得持续的成功打好基础。笔者总结出的这些建议和意见,在过去15年中曾经帮助近90家游戏开发工作成功创立并不断成长,希望对中国的游戏开发人员也能有所助益。

  • 标签: 游戏开发 工作室 商业计划 成功经验 全球市场 开发者
  • 简介:摘要通信全球化与国际竞争的新趋势给我国通信业带来了前所未有的压力与挑战,各个通信企业都在为争夺自己的市场而制定相应且有针对性的策略。营销模式就是其中最重要的一个环节。只有充分根据市场需求的现状与趋势,制定计划,合理有效配置资源。通过有效地满足市场需求,来赢得竞争优势,在加快市场营销步伐的同时,努力建立和完善渠道营销、服务营销、产品营销、价格营销,实行差别化经营等模式,才能不断适应新的发展形势需要。

  • 标签: 电信企业 市场现状
  • 简介:EricRaymond提出开源的软件交付模式,到今天形成了一条完整的产业生态链,在这样的生态链上如何找到自己的价值,如何开发商业模式,成为今天使用开源软件创业的程序最关心的问题。

  • 标签: 开源软件 商业模式 ERIC 生态链 程序
  • 简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。

  • 标签: 设计模式 游戏开发 设计问题 设计经验 经典解 软件
  • 简介:摘要高校计算机实验是办好高等院校的基本条件之一,其主要作用为进行计算机实验教学、培养专业人才,开展科学研究的重要基地。因此高校计算机实验管理与维护工作是高校教学和实验的重要组成部分。

  • 标签: 计算机实验室 管理 维护 高等院校
  • 简介:三年前,HighMoonStudio深陷危机。我们的第一个项目每况愈下,投资人对“资金都被用到哪里”这个问题深感疑惑。你知道,这是项目开发中会出现的典型问题。

  • 标签: SCRUM 敏捷开发 工作室 HIGH 典型问题 项目开发