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  • 简介:<正>1COMPUThink发布基于J2EE的整合数据管理系统ViewWise5.6。2微软发布SharePoint产品与技术的ServicePack1,主要用于提高OfficeSharePointPortalServer2003及WindowsSharePointServices的运行性能。APACHE发布Java服务器Tomcat的5.5版本。

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  • 简介:上网浏览的人越来越多,中了网页木马的人也越来越多.以至于很多人对小网站都有了恐惧感。本文给大家介绍一种网页木马制作的过程.以便让大家更详细地去了解网页木马究竟是如何工作的。

  • 标签: 网页木马 网站 网页文件 计算机网络
  • 简介:问:当前,业界有一种声音,随着国内企业信息化基础设施的普及,国家及地方大型IT项目建设似乎越来越少,传统集成项目的市场空间似乎也在逐渐缩小。请问孙总,您怎么看待这个问题?太极的市场是否受到影响?十二金工程都已投入使用,对太极来说,外部环境变化有哪些?面临了哪些问题?

  • 标签: 太极 信息化基础设施 清晰 市场空间 国内企业 项目建设
  • 简介:在Windows的各个版本中,只要按下“Alt+Tab。组合键就会看到所有程序的切换窗口。久了之后,是不是觉得有点老土了呀?那就用TaskSwitchXP来扮酷一下它。

  • 标签: 窗口 切换 WINDOWS ALT+TAB SWITCH TASK
  • 简介:今年,“山寨”一词频频出现在我们的视野,而“山寨党”也真的是渗透进我们生活的每一个角落了。如今,以非官方路径杀出一条血路的“山寨党”,正在侵袭手机、数码设备等领域,上演一场山寨文化大闹中国IT业的“舞台剧”。大行其道的有山寨手机、山寨MP3、山寨PSP、山寨WII,现在甚至出现了山寨网络游戏。今天就让我带领大家一起去“领略”一下英风采。

  • 标签: 数码设备 网络游戏 舞台剧 IT业 MP3 PSP
  • 简介:革命导师说过:革命是全球无产者盛大的节日!而一年一度的E3则是全球游戏业者盛大的节日——全球游戏从业人员在短短几天的时间里飞向美国加州洛杉矶,挤满洛杉矶市区的旅馆,共同为这一盛大的节日而欢呼。

  • 标签: 美国加州 从业人员 洛杉矶 游戏业
  • 简介:在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中国游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。

  • 标签: 游戏产业 事件 评选 中国 官方网站 电子邮件
  • 简介:使用过DOS的朋友差不多都使用过磁盘对拷程序HD-COPY。HD-COPY功能非常强大,可以用作格式化软盘,给软盘扩容,修复坏软盘,读取坏软盘等,从92年问世至今一直深受们们的喜爱。今天笔者介绍一款国产的磁盘综合工具—FDC,它在功能上不仅超越了HD-COPY,并且还有自己的独特之处。

  • 标签: 磁盘工具 FOC HD-COPY 格式化 WINDOWS 操作系统
  • 简介:Visio2002是Microsoft公司出品的功能强大的绘图软件,能创建你想要的各种图表,其强大的功能以致于它被厂泛应用在电信、机械制造、电子产品、软件开发、公司管理等话多方面,从各种流程图到组织结构图,从计算机网络布局到办公室布局,几乎无所不能用它来制怍。

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  • 简介:最近,史上首个机器僧——龙泉寺的“贤二,,风靡互联网.作为“互联网+佛教”的代言成了“网红”。贤二机器僧的诞生可追溯到去年龙泉寺法师与极客一场关于创新2.0时代“互联网+佛学”的交流。对此.本刊曾于去年7月在第13期《创新2.0时代的互联网+佛学》一文中进行了分享。这场跨越时空的交流纵论“互联网+”、佛法、人工智能与机器人.催生了创造一个学佛机器人的想法,也吸引了机器人研发的各路精英豪杰汇聚龙泉寺,进而有了龙泉寺贤二机器僧的诞生。而本文的作者中国人工智能学会社会计算与社会智能专业委员会秘书长、“新智元”创始人杨静随后又全程参与了贤二机器僧的研发。本栏目再次邀请杨静女士与各位读者在本期分享龙泉寺贤二机器僧从无到有的创生过程,她在文中也将透露小贤二研发的一些有趣细节。

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  • 简介:美国网络游戏界的盛会AustinGameConference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新思潮、下一代开发技术、新的运营模式等进行交流切磋。本刊编委会一行有幸亲身参与了这一盛事。以下就是对AustinGameConference的简单回顾。

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  • 简介:他们属于业务部门,负责针对客户需求提供完整解决方案,需要不断与客户面对面沟通;但他们同时还掌握着核心技术,做自主研发,目标是做出让客户“一劳永逸”的解决方案。就这样,他们游走于技术与业务之间。他们,就是趋势科技中国区网络安全监测实验室(ChinaRegionTrendLabs,简称CRTL)的工程师。

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  • 简介:RandyPausch是美国大名鼎鼎的卡内基梅隆大学(CamegieMellonUniversity)人机交互学院的教授.他于1997年创建了娱乐技术中心(ETC).致力于培养未来数字娱乐业的技术骨干和领军人士。成立伊始,ETC就和游戏业巨头EA建立了紧密的联系。EA每个暑期都向ETC的学生提供10个实习机会.每年从ETC毕业的学生中,有40%去了EA工作。在2003年的时候,EA向Randy提出希望能有学术界人士到EA常驻.以增进业界和教育界之间的理解.

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