简介:动画自1877年诞生以来,经过100多年的发展,目前全球动画产业年总产值为2000亿至5000亿美元,成为继IT产业之后又一个快速发展的新兴产业,也是美国、日本、欧洲等国家和地区极其重要的支柱性产业。
简介:3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们找开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。
简介:在谈某些具体问题之前,需要把嵌入式的开发工作简单地做一个划分,从硬件到软件层面大概有四个方向:硬件开发、驱动开发、系统开发和应用开发。这四个部分相互有所重叠,但相对来说界限比较清晰。例如,做硬件开发的需要进行器件选型、电路/电路板的设计等,同时需要调试硬件,在调试硬件时需要自行或与驱动开发人员合作,编写一些简单的调试代码;同样,驱动开发人员也要了解底层硬件的知识和设计原理,才能更好地编写驱动代码。
中国动漫产业之路 中国自主创新发展之路
奇幻之路深入探索3D游戏(下)
嵌入式从业之路面面观