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  • 简介:动画自1877年诞生以来,经过100多年的发展,目前全球动画产业年总产值为2000亿至5000亿美元,成为继IT产业之后又一个快速发展的新兴产业,也是美国、日本、欧洲等国家和地区极其重要的支柱性产业。

  • 标签: 动漫产业 自主创新 中国 动画产业 新兴产业 IT产业
  • 简介:3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们找开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。

  • 标签: 3D游戏 硬件设备 显卡 显示效果 游戏速度 游戏画质
  • 简介:在谈某些具体问题之前,需要把嵌入式的开发工作简单地做一个划分,从硬件到软件层面大概有四个方向:硬件开发、驱动开发、系统开发和应用开发。这四个部分相互有所重叠,但相对来说界限比较清晰。例如,做硬件开发的需要进行器件选型、电路/电路板的设计等,同时需要调试硬件,在调试硬件时需要自行或与驱动开发人员合作,编写一些简单的调试代码;同样,驱动开发人员也要了解底层硬件的知识和设计原理,才能更好地编写驱动代码。

  • 标签: 嵌入式 硬件开发 驱动开发 路面 设计原理 电路板