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  • 简介:公众人物的曝光与被曝光,草根阶层的价值传递并分享。在互联网的世界如何界定个体权利与义务的边界,是决定每个人在这个虚拟世界前进方向的指路罗盘。

  • 标签: 罗盘 摇摆 虚拟世界 值传递 互联网 曝光
  • 简介:再新鲜迥异的游戏元素也经不起无节制地重复挖掘索取,然而开发者却无时无刻不在寻求这种低成本的制作行为。在相对长的体验周期里,游戏如果不能提供足够的差异化支撑内容,就只能向既定存在的原内容做多次再利用,以此回避可再探索新资源的匮乏。

  • 标签: 摇摆 奖励 低成本 开发者 差异化 再利用