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  • 简介:摘要:相比于传统的民间融资环境而言,依托于金融科技平台发展起来的民间融资活动,一方面打破了传统融资活动在信息、空间等方面的限制,另一方面,也在很大程度上改变了传统的金融市场主体,此外价格、交易工具等要素也产生了不同程度的变化。本次研究工作就业金融科技平台为主要研究对象,针对其中的民间融资法律监管问题展开深入分析。

  • 标签: 金融科技平台 民间融资 法律监管
  • 简介:摘要中华民族各族人民在悠久的历史和生命中形成了自己独特的民俗文化,展现了各民族的艺术魅力和文化价值。作为旅游业的第三产业,它不仅为游客提供旅游服务,而且还向游客宣传当地传统文化。因此,在设计旅游产品时,有必要在设计旅游产品时运用不同地区的民间文化符号,以突出地域特色,弘扬地域文化。吸引游客的注意力,从而更好地促进旅游业的发展。

  • 标签: 民间文化 符号 旅游产品 设计 应用
  • 简介:摘要:随着计算机技术的不断发展。动画与游戏制作是目前最为热门而又潮流的行业。然而,动画与游戏制作行业的发展,离不开人才和技术作为支持。这就需要动画与游戏制作行业进一步调研产业人才需求,不断强化动画与游戏制作技术研究,从而为动画与游戏制作提供有力的技术支持。本文就 动画与游戏制作的技术展开探讨。

  • 标签: 动画与游戏制作 技术 人才诉求
  • 简介:摘要:游戏是儿童快乐的源泉。是他们第一次踏出脚步。一点一点认识世界的尝试。是我们培养儿童的谨德品质的一种手段。在游戏过程中.最能激发出儿童的积极性.也量能反映儿童的内心世界。这里我们所说的游戏不是单纯的游戏.而是加入了青乐元素的游戏.在这样的教学中,我们称它是音乐游戏

  • 标签: 音乐游戏 音乐教育
  • 简介:摘 要:学习的枯燥性一直是阻碍高职学生学习进程的重要因素,然而另一方面学生对游戏的痴迷度却很高。为什么我们不能将课堂打造得像游戏一样引人入胜呢?游戏化教学意在将游戏化元素融入到教学与学习的过程中,以期优化学习过程和提升学习效果。《管理会计》课程教学中开展的游戏化教学实践,通过设计和构建三个层次相互衔接的游戏化元素,达成了学习目标并实现了学习过程的趣味化。这些实践对提高高职教育的教学效果有一定的参考意义。

  • 标签: 高职教育 游戏化教学 游戏化元素 教学方案设计