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  • 简介:在全球范围内拥有1亿用户的MySQL是世界上最流行的开源数据库。MySQL普及程度之高表明越来越多的人开始采用开源软件。开发人员使用开源软件是因为它们为开发应用程序提供了可靠且低成本的替代方案。这种选择趋势同时也扩展到了中间件。在许多企业中,开源服务器也正在替代专用服务器。一个很好的例子就是GlassFish。

  • 标签: 开源数据库 MYSQL 专用服务器 用户数量 开源软件 应用服务器
  • 简介:在Linux的Bash中,有一些特殊的按键组合较为常用,可以大幅度提高Shell操作效率。下面就列出它们的用法:

  • 标签: 组合键 控制台 LINUX 操作效率
  • 简介:微软近日发布全球第一款可拆卸分离组合的游戏专用键盘——MicrosoftSideWinderX6;同时也发布SideWinder系列第三款商品——Microso铲sideWinderX5游戏专用滑鼠。微软完整的SideWinder游戏周边产品线,将提供给游戏玩家们最顶尖的游戏配备与最极致的操控享受。

  • 标签: 游戏玩家 专用键盘 可拆卸 微软 MICROSOFT 产品线
  • 简介:很多年前,在软件开发领域中发生了一个有趣的转变,软件变成了系统中最为昂贵、最为重要的部分。从前,硬件曾经是系统中最昂贵的部分;但现在,软件开发所需的开销已经胜过了硬件。这正是软件开发的现状——人是最为昂贵的资源。软件产业正在逐渐地变成一个劳动密集型的产业,而不像几乎所有其他产业那样朝着知识密集型或资本密集型的方向发展。

  • 标签: 软件工程 软件开发 程序员 软件工艺 软件工匠 计算机
  • 简介:又快开学了,每年这个8寸候学校都会根据上学期学生的成绩,来为各年级学生分配相应的班级,一般会分两个尖子班,六个重点班,八个次重点班,这两个尖子班好分,使用“轮回法”为学生标记班号1,2,2,1.……就分开了,而且很均枥。但六个重点班,由于班级数较多,如果仍便用“轮回法”,班号序列为3,4,5,6,7,8,8,7,6,5,4,3……,

  • 标签: EXCEL 分配 函数组 平行 学生
  • 简介:如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(GameDeveloper)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。

  • 标签: 游戏产品 软件制作 软件工程 工艺 开发项目 制作过程
  • 简介:WSDL.WebServicesDescriptionLanguage.Web服务描述语言。WSDL是一种XML格式.用于将网络服务描述为一组端点.这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作。这种格式首先对操作和消息进行抽象描述.然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。可以对WSDL进行扩展.这样无论通信时使用何种消息格式或网络协议.都可以对端点及其消息进行描述。

  • 标签: WSDL 应用程序 WEB服务描述语言 SERVICES Language 消息格式
  • 简介:一个合理的网站设计对于网站的制作和后期的开发和维护是非常重要的,在制作网站前,必须根据网站的需求,进行分析,然后做一个整体的策划,等方案通过后再进行网站制作和后期相关服务。多频道网站设计是本人在建设中国工艺美术网的过程中设计出的一种方案,现在写出来跟大家分享一下,希望有一些建设性的作用。

  • 标签: 多频道 网站环境 AJAX 商品搜索