简介:在游戏公司做专职开发工作,大多数人都希望能融入一个强劲的工作团队,为了共同的目标而齐心协力,有问题能开诚布公地交流直至问题解决,最终高效、高品质地完成开发任务。但是,现实问题往往是,策划与程序员经常会发生小小的磨擦,这些不愉快的经历往往潜伏着更大的危机。为什么策划和程序会存在冲突?他们为了什么而冲突?目的是什么?为什么不能使其注意力放在同一点,从而形成“源于合作的创造精神”?要回答这些问题,恐怕还得先从两者的工作分工谈起——
简介:
简介:对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(UserInterface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶的印刷品——“产品使用手册”。但是遗憾的是,这种“优秀的界面”在生活中并不多见,越来越多的电器和软件的设计趋于复杂化,
简介:欢迎大家来到游人沙龙做客.在这里大家可以畅所欲言,讨论一切跟游戏业相关的焦点话题,同时也欢迎大家光临本刊官方网站www.chinagcn.net的游人沙龙论坛板块发表话题并讨论。上期我们的话题是关于MMORPG的免费运营.而在本期,它又引发出一个新的话题——休闲游戏是否能够取代MMORPG?。
简介:也许对于业内大多数人来说,李瑜(DianaLI)这个名字并不为人熟知,但是随着盛大测评中心和“三个漏斗”游戏引进流程的声名鹊起,以及盛大游戏项目管理平台的成熟,这个名字也逐渐的走入了我们的视线,进入了更多关心游戏遴选和管理的业内人士的谈论话题中。究竟是什么让这位曾经的微软资深管理人士放弃了海外的事业,义无反顾地归国再创辉煌,她对盛大以及盛大的游戏评测和游戏管理平台又有着怎样的理解?在本期的封面人物中,我们将带领大家一起深入了解这位游戏海归人士在盛大这个舞台上展现出的精彩人生。
策划VS程序员
将InfoPath用于VS.NET 2003
没有界面的用户界面——从GDC 2008闲谈游戏界面的设计趋势
金刚VS恐龙——休闲游戏是否能够取代MMORPG?
李瑜和她的盛大舞台——微软VS盛大 游戏海归的精彩生活