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  • 简介:再新鲜迥异的游戏元素也经不起无节制地重复挖掘索取,然而开发者却无时无刻不在寻求这种低成本的制作行为。在相对长的体验周期里,游戏如果不能提供足够的差异化支撑内容,就只能向既定存在的原内容做多次再利用,以此回避可再探索新资源的匮乏。

  • 标签: 摇摆 奖励 低成本 开发者 差异化 再利用
  • 简介:移动商务是一种新型的电子商务模式,有效的解决了人们随时随地收发电邮、移动支付、定购各种商品等商务活动的问题,本文首先分析了博和移动商务的特点,然后把博和移动商务相结合,最后提出博在移动商务中应注意的问题。

  • 标签: 移动商务 微博 电子商务 应用