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  • 简介:游戏业界巨头EA公司于2006年6月21日宣布,其已经收购了以开发《卡米洛特的黑暗时代》闻名的“MythicEntertainment”公司。“MythicEntertainment”目前正在开发《战锤0nline:清算的时代》。在此次收购完成之后,“MythicEntertainment”将更名为“EAMythic”,这家工作室将来将专注于开发网络游戏。这次收购表明EA在网络游戏领域的决心,世界上最大的单机厂商已经不再满足于现有的领域。

  • 标签: 收购 EA 娱乐 网络游戏 游戏业 开发
  • 简介:Autodesk在2008年2月12日宣布推出Autodesk3dsMax建模、动画和渲染软件的两个新版本。除了面向娱乐专业人士的Autodesk3dsMax2009软件外,还首次推出了3dsMaxDesign2009软件。后者是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士量身定制的3D应用软件。Autodesk3dsMax的两个版本均提供了新的渲染功能,增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,而且提供了更多可以节省时间的动画和制图工作流工具。3dsMaxDesign2009还提供了灯光模拟和分析技术。

  • 标签: AUTODESK 娱乐 渲染软件 专业人士 应用软件 渲染功能
  • 简介:上一篇文章介绍了KDE图形图像程序及常用工具的使用。这一篇将讲解KDE下多媒体程序的使用,如调音台Kmix、播放CD工具KSCD、抓轨利器KAudioCreator、录音机KRec、全能媒体播放器Kaffeine等,以及介绍KDE附带的小游戏。

  • 标签: KDE 图形图像程序 多媒体程序 应用程序 多媒体娱乐
  • 简介:游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论,目前仍无定论,但编者认为游戏教育是融合了计算机和艺术这类传统专业的跨学科专业教育,就教育力量和经验来说,目前只针对游戏的教育还无法承担起从本科开始的重任。学生们应该在传统专业接受了良好的基础教育后,在研究生阶段或者在实际从业后再进行更有方向性的学习。而对于游戏设计师,也是我们所说的策划,虽然这个职业对于计算机和艺术这种传统专业的依赖没有那么大,但是纵观国内外著名的游戏设计师,其所具有的一个重要经验就是拥有丰富的生活经历。游戏教育绝对不可能也不应该是通过速成班类型的课程培训就能够一蹴而就的。希望这篇介绍美国游戏教育中最热门的学院——卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的文章,能给国内如雨后春笋冒出的游戏培训机构一个很好的参考和借鉴,比如在暑假和业界公司进行实习合作、毕业后对各大公司进行推荐等等。希望游戏培训机构能够真正不辜负那些满腔热情的学生,把他们培养成为中国游戏界未来的栋梁之才。本文将以作者的亲身经历为蓝本,介绍卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的课程。

  • 标签: 教育定位 技术中心 游戏 娱乐 大学 传统专业
  • 简介:本刊有幸采访了美国娱乐软件协会(ESA)的主席DougLowenstein先生,并请其针对一系列国内读者,特别是产业从业人员所关心的问题发表了自己的见解。美国娱乐软件协会(TheEntertainmentSoftwareAssociation,缩写为ESA)是美国最权威的游戏产业协会,它代表着全球规模最大的美国游戏市场上的业界巨头们。作为这个权威协会的首脑,Doug对游戏产业发展的看法和意见非常值得我们研究和借鉴。

  • 标签: 行业协会 美国 软件 娱乐 主席 SOFTWARE
  • 简介:摘要本文基于SVGM模型,从价值主体各关联角色的角度,分析了不同类型体育软件价值形成过程中,各关联角色职能、外显形态以及追求的价值。指出营销是促生、挖掘和扩大体育软件价值的途径。并总结了体育软件营销的几种典型方式。同时提出营销中的服务是未来体育软件市场发展的主要动力和关键所在。

  • 标签: 体育软件价值 体育软件 主体 客体