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  • 简介:科学家和工程师们在近两个世纪前就已经知道,传递电力并不需要电线始终保持物理接触。电动机和电力变压器中含有线圈,这些线圈可以通过电磁感应现象相互传输能量。发射线圈中的电流可以通过电磁感应使另一个接收线圈产生电流;两个线圈离得很近,但并没有发生接触。

  • 标签: 汽车电子 电子技术 电磁感应现象 电力变压器 接收线圈 充电
  • 简介:随着时代发展,社会科技水平不断发展进步,虚拟现实技术作为一种高科技含量技术手段更多地走进人们的视野,深入到人们的实际生活,侵入人们生活的方方面面,并发挥着越来越大的作用。文中介绍了多种推动数字媒体创作的虚拟现实技术创作技术手段,虚拟现实技术的介入让数字媒体艺术创作更便捷、更方便,多种的创作形式和新颖的创作方式的作品不断涌现。虚拟现实技术的普及无疑推动了时代的进步发展,并赋予数字媒体艺术更多形式与内容。本文将可以运用于数字媒体艺术创作的虚拟现实技术根据技术形式做了简要的总结,并运用实例例举的方式进行了说明。本文希望通过对虚拟现实技术数字媒体艺术创作应用的分析与归纳,可以给虚拟现实技术数字媒体艺术创作中提供更多具有参考价值的东西,还希望能够给创作者或读者带来一些思考和创新性的启发。

  • 标签: 虚拟现实技术 新媒体 艺术形式 创作
  • 简介:今年3月16日,由南通中远川崎船舶工程有限公司建造的亚洲最大的集装箱船"中远川崎48号"开始试航。该船总长349米,型宽45.6米,甲板面积有三个半足球场大,一次可装载10,062个20英尺标准集装箱。该船试航结束后,将于4月3日交付使用。目前,船舶行业热情持续高涨。而此次"亚洲最大"也只是如今中国造船热潮中的又一个被刷新的记录而已。据国家发改委统计,去年我国全年造船完工量达到1,893万载重吨,占世

  • 标签: 数字化技术 造船厂 数字化程度 中国造船业 世界船舶市场 船舶设计
  • 简介:时下越来越多的人开始重视环保回收再利用的理念,并从不同程度上践行着,但是仍有很多人随手丢掉或储藏着自己不再使用的电子产品,仅仅是因为不知道该拿它们如何是好。

  • 标签: 电子产品 回收机 废品 回收再利用
  • 简介:科技的发展使表现艺术作品视觉形象的媒介有了革新式的发展,表现形式的改变同时也引起了审美体验的改变,文章主要讨论相较于传统艺术作品,数字媒体在介入艺术创作后所产生的交互性、沉浸性、超媒体以及综合性特征。并结合相关作品讨论这些特征在数字媒体艺术作品中所表现的独特魅力。

  • 标签: 数字媒体艺术 交互性 沉浸性 超媒体 综合性
  • 简介:日常生活中使用的汽车交通工具上安装的成人安全带和安全气囊保护措施,对儿童并不适用,若如遭遇碰撞事故,还会给儿童带来二次伤害。因此,合理设计儿童座椅成为当今儿童安全研究的重要方向,有效解放家长双手并保护儿童乘车时的安全。通过研究儿童特殊的生理结构,以达到设计出符合儿童使用的汽车儿童安全座椅,才能有效地保障儿童的乘车安全,并减少儿童汽车碰撞事故的伤亡率。在数字化设计的环境下,能快速表达设计意图,还大大缩短了传统设计的设计周期。

  • 标签: 儿童安全 保护措施 数字化
  • 简介:上月末.家电制造商惠而浦、BentonHarbor、Mich.接到了国家的大支票,这不是退税.相反,它是340亿美元旨在加速部署智能电网的联邦基金的一部分。

  • 标签: 智能电网 嵌入式 电子 制造商 家电
  • 简介:文章目的是探讨在互联网发展推动软件迅速迭代的环境下,在设计类软件实际教学中遇到的现象和问题,并提出了一些可供参考的教学方法;课堂观察,课堂实验,课后访谈,资料查阅;统课堂教学方式学习软件只能短暂的帮助学生渡过难关,设计软件学习的目的远不止于学习一两个软件,因此"授人以鱼不如授人以渔",最重要的是培养学生独立自主学习新软件解决问题的能力。

  • 标签: 大学低年级 千禧一代 设计软件 教学方法
  • 简介:深入分析产品造型基础课程的培养目标,指出闭卷笔试的考试方法不适应课程特点,不能全面反映教学效果及学生的能力水平.详细论述了考试改革的基本思路,提出“平时+作品设计+方案讲析”考试模式的具体方法.经过改革实践,建立了全面的课程考试体系,形成了多元化的考试方式,实现了考试的动态化,完善了考试的反馈机制.

  • 标签: 产品造型基础 考试改革 能力 创新
  • 简介:大一新生对电脑的认识有一个共同性是好奇,但是要他真正的按教材去学习一般的兴趣都不高,学习比较被动,自主学习能力比较差,很多学生对电脑的好奇只停留在玩游戏上。加上学生的来源不同,本地生之间的差异性,本地生与外来生之间的差异性,体现在电脑技能基础、知识接受能力的个性差异。于是,我设计的教学任务要顾及到学生的学习兴趣,也要顾及到学生的技能基础和个体差异,同时也要注意到他的可行性、操作性和实用性。因此,我的教学设计又要考虑到的教学进度和学生的整体基础,在教学过程中,一方面安排的任务要符合学生生活实际,还要注意任务的层次性,由学生自主选择。另一方面设置较高层次、一般层次、较低层次教学,从而保证每位学生都有一定的收获。

  • 标签: 电脑 层次 差异性
  • 简介:摘蜜:文章分为五个部分:首先对数字艺术内涵意义进行了介绍,接着文章的二、三部分对传统视觉艺术的认知与发展进行了阐述,在此基础上对传统视觉艺术与数字艺术的关系进行了说明,最后指出我国传统艺术在当代发展的状况,以及数字艺术在当代视觉艺术创作中是如何使用的。本文对数字艺术与传统视觉艺术关系的研究,对当代艺术的创作形式有相当的现实意义。

  • 标签: 关键词:数字艺术 传统视觉艺术 当代艺术创作
  • 简介:未来产业繁荣将可能由那种能俘获男女老少的心,让穷人富人都能为之掏腰包的软件所推动。电子业界下一个“杀手级应用”目前仍是个谜。它可能在硅谷某个极普通的开发实验室内悄悄地展开,也可能在某位夜以继日苦苦思索的印度大学生脑内飞速运转着。

  • 标签: 处理器 自动驾驶 模拟器件 电子设备 传感器 应用
  • 简介:美国新的燃油法规将促进机油与传动液电子热管理的发展真正喜欢奥巴马新政府燃油里程要求法规的是一位设计工程师TomHollis。他发明了一种新型数字旋转控制阀(DRCV)系统,该系统能够大幅度地提升发动机的效率。

  • 标签: 发动机效率 控制阀提高 提高发动机
  • 简介:文章以实验教学为出发点,首先指出了实验教学是传统教学模式的有益尝试和创新发展,并从学科设置、教师素质、教学方法和教学效果进行了分析;其次,对于实验教学改革模式提出了通过课程体系来构建学科融合机制、实验教学教师实践素质提高、教学方法上的不断探索和创新,以及教学与实践一体化运作模式等改革方案,为培养复合型的创新应用性人才提供了有力的保障。

  • 标签: 数字媒体设计 实验教学 改革创新
  • 简介:21世纪互联网和多媒体技术的发展,使阅读方式从传统的书籍杂志逐渐向多样化的数字化设备转移。研究从信息呈现与获取场景出发,还原了用户阅读场景的构建,包括需求场景、环境场景、设备场景、用户场景。从不同载体的特性出发,将载体分为纸质载体、台式显示器、移动设备。同时从不同载体和认知负荷理论入手,将影响不同载体阅读体验的要素概括为字体易读性、排版可读性、内容可读性、载体可读性、环境要素、用户要素等方面。研究成果在于结合技术的进步以及不断变化的用户需求,对影响阅读体验的因素进行归纳总结。

  • 标签: 信息呈现 场景 数字化阅读 认知负荷
  • 简介:产品设计史上层出不穷的设计运动和设计风格无不包含着对人的情趣感受的不同程度的理解和满足,而情趣感作为人的一种需求它不仅与普遍的文化情感相关,也同现实生活中的情感共鸣、趣味性体验以及人追求快乐的深层心理动因相关。在人们的生活、消费方式日趋步八一个重视个性满足,精神愉悦和生活情趣的感性消费时代之时,设计方式相应出现了从“以理性为主导”到“诗意地设计”的变化。本文通过对情趣化设计实旌的必要性和可行性以及对其细致层面的分析初步得出了情趣化产品设计的一些设计原则和方法。

  • 标签: 消费电子产品 感性消费时代 消费方式 需求 产品设计 必要性
  • 简介:本文在简要介绍MPLSVPN技术及特点基础上,讲述了如何在公共网络基础设施上利用MPLSVPN技术构建忻州市地税局电子政务网,有效地将忻州市地税接入全省的地税电子政务系统,实现信息的安全传输。更多还原

  • 标签: 地税电子政务 MPLS VPN
  • 简介:时代与技术的变化,影响着人们的阅读方式。纸质书籍的阅读方式逐渐转向电子设备阅读。在追求使用感受的今天,从用户体验角度研究电子阅读器的设计,有助于提供给读者更好的阅读体验。文章从用户体验角度分析了电子阅读器的特征,说明电子阅读器的设计要关注资源丰富性、人机交互性、操作流畅性和技术跟进四个方面。

  • 标签: 用户体验 电子阅读器 设计要素
  • 简介:德国的红点设计大奖(reddotdesignaward)被称为“设计界的奥斯卡”,与法国工业设计学院设立的Janus奖、德国IF(汉诺威工业设计奖)并称“世界三大设计奖”。因具有极强的公信力,

  • 标签: 电子产品 设计学院 精选 工业设计 奥斯卡 汉诺威