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  • 简介:说到媒体,就不得不提铅印技术的推广。机械复制技术催生了大规模的传播网络,奠定了媒体广袤无垠的基础。虽说将媒体发展的谱系铭记于心,但在一定程度上,我们认为电影才是真正的大众媒介(massmedium),电影才是最先真正地面对并且介入大众的媒介。已有的关于大众的话语,描绘的是散漫无形的人群;惟恐大众变成乌合之众,他们必须被领导、被组织、被引导。

  • 标签: 本雅明 机械复制 广袤无垠 传播网络 集体情感 人物形象
  • 简介:随着新一轮的虚拟现实和增强现实兴起,低效虚拟内容的制作逐渐成为大众用户接触新技术的瓶颈。传统的虚拟内容在生产效率和灵活性上逐渐难以满足日益庞大的普通消费群体,为此迫切需要面向大众的虚拟内容生产新技术。近年来三维获取技术的进步使之逐渐成为可能,本文将探讨面向大众用户的三维获取技术研究成果,力图使虚拟内容制作不再难以企及,让大众感受新影像科技的魅力。

  • 标签: 虚拟现实 增强现实 三维获取 单目视频序列 动态交互
  • 简介:知识产权是广播影视传媒的战略性资源,同时也是其核心竞争力。在“互联网+”时代,如何更好地与互联网融合发展,与国家创新驱动发展战略相匹配,在传媒竞争的红海中抢占先机,实现新的突破,是摆在广播影视传媒面前的一道必答题。

  • 标签: 影视传媒 知识产权 互联网 广播 战略性资源 核心竞争力
  • 简介:作为一种基于新媒体技术平台的文化形式,微电影近年来发展迅速,影响力日增,这具有深层社会、文化原因。微电影因其主流作者群的“大众性”,体现着大众文化品位,因而可视为一种“大众文化”形式;其作品类型不仅包括艺术作品,主要还包括非艺术专业人士的制作品以及企业宣传类制作品,因而可视为一种“文化产品”。因此,不能简单以“艺术”标准对其进行评价,而应从文化角度进行分析。审美性仍然从本体论层面规定着微电影。

  • 标签: 微电影 当代大众文化 诗意审美性