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  • 简介:“摸象·童心”一展是“毕加索走进中国”的平行展,7月20日至8月8日在山水美术馆举办。毕加索的艺术风格一生中多次变化,他曾说自己“用了一辈子时间学习怎样像孩子一样画画”,此次展览充分体现了毕加索艺术的本真和童趣。而盲人摸象是中国的寓言故事,本次展览以童心切入,邀请“艺术天真者”来完成一场跨越历史和东西方的对话。

  • 标签: “童心” 毕加索 触摸 艺术风格 寓言故事 美术馆
  • 简介:《重会棋图》为周文矩所画内廷皇帝下棋场景,此画的特点为画中有双重屏风,且屏风中有画。“重画”模式为周文矩所创,此画在中国美术史中占有重要地位。但当下大多数学者聚焦于《重会棋图》的画面及艺术性的研究,也有少数学者研究其重模式,但鲜有学者研究屏风中画的含义。本文将焦点放在“重画”上,主要探究此画中偶眠诗与屏风内容的再现关系和双重屏风画中的政治隐喻。

  • 标签: 《重屏会棋图》 重屏画 再现 隐喻
  • 简介:1.树美学明代卷轴画中树组合的形式,是一个值得研究且颇受注意的课题。"树的组合以各种变式出现,仿照卜罗普的形态学研究方法,我们在区分画幅的可变因素和恒定因素的时候,特别看决定其原子结构的绘画形象的功能"(叶·查瓦茨卡娅《中国古代绘画美学问题》)。与树在绘画语境中起到了辅助构图的作用,这里的"辅助构图"既有形式的成分,也有意境的成分。也正是这二者支撑这种组合形式说的成立。

  • 标签: 卷轴 明代 中国古代绘画 美学问题 可变因素 绘画形象
  • 简介:我们常常以“时代”去概括一个新的时期出现的颠覆性的变革意义,而移动互联网就是一个划时代的开端。它使信息与人之间=元关系得到更强的链接,甚至让人成为信息的一部分.移动手机应用无疑演变为中间链接机制的永动机。移动设备不仅仅是PC的延伸.更是一种变革性的产品。通过手势交互的使用创造良好的产品用户体验成为设计打动用户的方式。如何使人机交互体验变得更加人性化。交互手势更为自然直接将是文章重点研究的主旨。针对目前触手机中的手势交互形式和种类进行总结性的研究,探索手势交互的发展规律和未来发展方向,为设计师在手势设计的运用提供有价值的理论参考。

  • 标签: 触屏时代 手势交互 人机交互 用户体验
  • 简介:时尚品牌与电子产品的融合设计是时下设计界的热门话题。本文着眼于当前诸多跨界的产品设计案例,从品牌、造型、用户体验等角度分析了跨界设计(crossoverdesign)在电子产品设计中的应用手段,探讨了跨界设计在电子产品中的应用法则以及跨界设计的发展趋势。

  • 标签: 电子产品 跨界设计 科技 时尚
  • 简介:近日,位于五棵松体育馆南广场的“华熙Live体验日”正式对外开放。北京时代美术馆作为落成的北京最具活力的文化地标“华熙Live·五棵松”重要的艺术板块,为人们的日常生活注入了更多新鲜的文化艺术元素。

  • 标签: 对外开放 艺术展 概念 触摸 艺术元素 日常生活
  • 简介:作为近代国画的一代大师,海上画派的开山鼻祖,吴昌硕是中国诗、书、画完美结合的最杰出而又全能的典型代表画家之一。吴昌硕(一八四四-一九二七),本名俊,后名俊卿,字昌硕,亦仓硕、仓石,苍石,号缶庐、老缶、老仓、苦铁、破荷,晚号大聋,以字“昌硕”,号“缶庐”行于世,名满天下。精通诗、书、画,可谓三绝,亦精金石篆刻。其绘画作品以豪迈奇特之章法、超凡脱俗大河奔流之气势;朴拙老辣之篆籀笔法、深沉干湿墨分五色之用墨、诗词歌赋之文学内涵、淋漓瑰丽之用水用墨、挥洒自如应物象形之自然形态,而独步天下,成为海派绘画的一代宗师。此吴昌硕《花卉四条》(参见附图),是其七十五岁时的作品,开门见山、流传有

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  • 简介:保利二0一一年秋拍出现的石涛款《罗汉四条》,曾引起收藏家和学界的广泛注意。美国纽约大都会博物馆所藏《十六应真图》,显示石涛在人物画方面有卓越创造,但这毕竟是孤例。二00六年《莲社图》于嘉德秋拍中出现,其后又有国内收藏家公布其收藏的《石涛百页罗汉图》,突然有一百页精致无比的石涛人物画出现,其效应用“令人震惊”来形容也不过分。

  • 标签: 石涛 条屏 大都会博物馆 应真 莲社图 真伪问题
  • 简介:中国传统绘画的独特性,其根本是寻找一种视觉传达的媒介。这种视觉媒介不仅是展示视觉图像,而且是规空视觉的一种行为。这种行为不仅是欣赏者和绘画作品的关系,而且是欣赏者和作品作者的关系。屏风可以是一种实物,一种艺术媒介,一个绘画母题,也可以是三者兼而有之[1]。无数研究者从不同角度对中国绘画进行了研究和解释,但这些研究都集中于将绘画作为图像本身展开,而巫鸿先生的《重:中国绘画中的媒材与再现》(以下简称《重》)

  • 标签: 中国绘画 中的媒材 媒材再现
  • 简介:本文主要目标是基于CBID系统前期的可用性试验结果及数据分析的结论,对CBID系统的可用性指标进行分析,得出CBID系统可用性分析的结论,揭示CBID系统目前存在的主要关键问题所在。

  • 标签: CBID系统 可用性
  • 简介:园林设计是系统化的工作,其中包括有多个独立的系统设计,传统的分法将园林设计分为软景和硬景设计。这些都是依照园林外部的表现形式进行的表面肤浅的分类,本文则按照园林的内在特征对其进行分类,如生态系统设计、视觉系统设计、空间系统设计、动态系统设计、人文系统设计。通过对园林设计更加深刻的理解,对园林设计工作给出建设性的意见。

  • 标签: 园林 系统化 园林设计 生态 视觉 空间
  • 简介:日本一家电子研究所研制成一种比赛实况转播智能电视系统,它能够在实况转播诸如足球等令人目不暇接的激烈比赛时从多方面、多角度选择最重要的内容及最精彩的画面奉献给电视观众。这种智能系统内设有几个相关的分支程序,能够随时对“以往比赛的有关数据”。“射门”。“...

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  • 简介:随着办公管理方式和办公手段的发展革命,办公室设计再一次成为人们讨论的热点。文章从开放式和半开放式办公空间入手,将工作站系统家具分解为六大系统:屏风系统、办公配饰系统、收纳系统、支撑系统、照明系统、排线系统。并对其细致分析,概括设计方法。

  • 标签: 高效 空间体验 生活美学 生活方式
  • 简介:城市公园体现了人们回归自然的潜在意识所向,其标识系统应有别于常规设计的模式化套路,满足人们追求身心放松的心理需求。设计师应着眼于受众的适应度、舒适度,用人性化和个性化的标识提升公园的感染力,在整体环境中彰显标识系统设计的和谐。

  • 标签: 城市公园 标识系统 和谐 人性化
  • 简介:舞台美术是剧目的重要组成部分,它通过视觉手段为剧目提供理念的表演空间。本人在多年的工作经历中,认知了舞台美术在剧目中的作用及严谨的工作形式与近年来广为推行的企业品牌形象战略CIS中的视觉形象识别系统VIS有着惊人的相似,而且它在剧目创作生产运作的过程又与企业形式的塑造在内涵上有很多相似之处。舞台美术、视觉识别都是通过视觉手段这一共性

  • 标签: 舞台美术 CIS系统 剧院 企业形象 视觉识别 戏剧演出
  • 简介:本刊谨遵宗旨,倡导争呜,繁荣学术,拓展藏文化艺术理论的天地,几年来陆续发了多篇关于嘉戎藏戏调查考察和探讨论争的文章,对于我国藏学界和藏区戏剧界产生了一些影响,在促成这一藏戏系统地方剧种最后认定的过程中,起到了应有的作用。这里又发了对此带有总结概述性的一篇,且其中补充有新材料,以飨读者诸君和对藏文化、藏戏剧有爱好及关注专家学者们。

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  • 简介:校园导视系统是高校形象识别系统的重要组成部分,不仅起到了指示校园环境的作用,同时对于提高学校竞争力也有重要的意义。下面从高校校园环境导视系统设计角度出发,进行设计,提高导视系的功能性、参与性以及艺术性等。

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  • 简介:通过对天津城市社区导视系统的实地调研。指出了目前导视系统存在的主要问题;分析了导视系统在现代城市社区中发挥的重要作用。阐述了社区导视系统规范化设计的必要性:针对社区导视系统规范化设计。提出井探讨了功能性设计、系统化设计、统一化设计三大设计原则,旨在为城市社区导视系统的设计实践提供理论指导。

  • 标签: 城市社区 导视系统 规范化 功能性 系统化 统一化