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  • 简介:摘要:伴随着后喻时代的到来,我国传统的师生关系发生了嬗变,有了新的表现形式,师生之间更加趋向于平等和相互尊重,增加了交流互动的频率。在现阶段, 网络已成为高校进行思政教学的重要场所, 它的出现 不仅 影响着 大学生 的生活和学习,同样也影响着教师思政教育的开展。因此在网络上开展思政教育,对提升教育质量和效率有着举足轻重的作用。

  • 标签: 后喻时代 网络教育 思政教育 实 效性
  • 简介:摘要: 新课改推崇“玩中学”,强调“增效减负”。 小学数学教学具指导、激励和评价功能,可帮助小学生树立理性认识,满足计算需要。但 我国小学数数学教学普遍存在低效教学现象,教学质量欠佳。故本文立足小学数学课堂教学,归纳总结低效行为,提出高效教学措施,望可帮助一线教师提升教学质量。

  • 标签: 小学数学 课堂操作 低效行为
  • 简介:摘要:随着经济和科技的不断进步和发展,企业文化在网络新闻媒体管理中发挥着重要作业,需要不断完善企业文化,增强网络新闻媒体管理质量,从而不断提高企业的经济效益,增强市场竞争能力,进一步帮助国家提升综合实力。笔者就对企业文化在网络新闻媒体管理中的作用进行简要的分析和讨论。

  • 标签: 企业文化 网络新闻媒体 作用
  • 简介:摘 要 随着经济的发展与时代的进步,企业在发展的同时也开始重视精神文明的建设工作,政工人员在企业中的作用也越来越大。电力企业也逐渐朝向信息化发展 。 本文将分析新形势下如何做好电力企业网络政工工作,旨在促进电力企业更加稳定的发展 。

  • 标签: 新形势 电力企业 网络 政工工作
  • 简介:摘 要:文章基于对在校大学生的小范围问卷调查数据及社会现状,分析大学生网络游 戏充值消费的文化消费情况。调查结果表明 :(1)绝大多数选择游戏充值的大学生在这方 面的文化消费较理性 ;(2)网络游戏充值的文化消费一定程度上能够满足大学生的精神需 求 ;(3)大学生为网络游戏充值的文化消费观念已经被普遍接受。文化消费环境及当代大 学生的消费水平都和大学生为网络游戏充值的消费意愿息息相关,网络游戏充值已经成为大 学生文化消费的重要部分。

  • 标签: 文化消费 大学生 网络游戏
  • 简介:【摘要】随着大学生活不断丰富多彩,大学生多样化的需求也越来越多,而互联网的使用大大拉近了同学们之间的距离,加强大学生之间的交流,提高问题的解决效率。在面对一些失物招领,校内资讯查询,心理疏导等一些个性化需求时,一些由大学生自主创立发起的线上自媒体帮助活动在高校内开始广泛流行。这不仅帮助大学生解决一些看似微小但却影响生活质量的问题,而且能够提高大学生生活满足感。由于信息需求量的不断扩大,一些自媒体的弊端逐渐显露出来,对大学生存在的问题不能更加完善的解决,存在一些运行和管理上的不足。本文针对大学生自媒体一系列的帮助活动,精准,高效的解决现阶段存在的一些问题,维护自媒体优势,更好的为大学生提供校园服务。

  • 标签: 雷锋站 雷锋帮小程序 大学生