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  • 简介:新闻取舍是人们在新闻传播活动中对传播内容的选取和舍弃,是新闻工作主体依据一定的价值取向和标准对新闻材料进行筛选的过程。如何选取新闻,不仅反映了新闻工作老的社会责任感、价值观和职业道德,同时也决定媒体在公众心目中的地位和品位。

  • 标签: 新闻传播活动 价值观 取舍 三维 社会责任感 传播内容
  • 简介:庄子哲学和视觉语言的通感转译《盗梦空间》(以下简称《盗梦》)以导演克里斯托弗·诺兰一贯的纠结叙事风格揭示了隐藏其后之弗洛伊德"梦的解析"的深刻哲学意涵,"盗梦"好似"庄周梦蝶"。庄周梦蝶,典出《庄子·齐物论》,是道家庄子提出来的一个哲学命题,通过对梦中变化为蝴蝶和梦醒后蝴蝶复化为己的故事,提出了人不可能区分真实与虚幻的观点。

  • 标签: 庄子哲学 三维 动作 电影 庄周梦蝶 弗洛伊德
  • 简介:一日在单位,与一位只有5年新闻龄的年轻同行闲谈,他说:我觉得自己这两年没有刚参加工作时进步得那样快了,写作水平处于停滞状态,不知道等我老的时候能拿出几篇像样的作品来,骄傲地对我儿子说这是当年爸爸写的。我们深有同感。翻翻剪报本,真正令自己满意,有一定思想深度,写出了历史感的高屋建瓴之作一篇也没有。为什么呢?过去我们曾抱怨。一个小小的地市报记者,活动范围就那么

  • 标签: 宏观思维 求异思维 “三维”思考 新闻
  • 简介:一、问题的提出中国报业经济的兴起始于上世纪九十年代,都市报、生活类报纸的出现催生报业经济迅猛发展.进入新世纪后,由于众多报纸的同质化竞争日趋剧烈,发行、广告大战此起彼伏、多种经营方兴未艾.传媒企业人力资源管理面临越来越多的挑战与冲击.

  • 标签: 绩效管理 方案设计 一维 传媒公司 绩效考评 三维
  • 简介:随着动画技术的发展,作为实验动画灵魂的声音创作不断开创出新的面貌和特征,从早期的单声道到立体声,再到声音媒体数字处理的发展,声音技术为实验动画带来了全新的视听体验。声音设计对于动画创作而言,并非单纯感官上的补充,而是对动画艺术的二次创作。

  • 标签: 实验动画 动画音乐 视听艺术
  • 简介:动画新闻是利用现代数字信息技术对新闻进行动态展示,改变了传统新闻的固化模式。动画新闻是对传统新闻方式的创新,传递给受众直接清晰的信息内容。本文探讨动画新闻在现代新闻传播中的优势及不足,对动画新闻的运用进行思考,探究动画新闻的运用原则。

  • 标签: 动画新闻 传播优势 运用原则
  • 简介:中国动画业及其相关产业是国家长期以来极其重视、青少年和儿童极为需要、发展前景也十分可观的一个娱乐和消费产业,由于特殊国情,其在我国发展的路径也非常独特。作为关涉国家软实力的一个领域,政府在推进,企业在进取,这个朝阳产业一旦升腾,其前景必然十分乐观。但目前鉴于其并未真正走上了繁荣之路,其瓶颈、顽症究竟何在?相关的系统难题要如何应对?本文希冀对此予以较为全面的探讨。

  • 标签: 动画 产业 青少年 发展
  • 简介:采用非虚构叙事的不仅是纪录片,同时也包括动画片。然而,动画的形式决定了影片不可能提供"索引"化的信息,因此在样式的归属上仍隶属动画片。人们之所以使用动画的形式来表现非虚构的事物,主要是因为纪实的表现方法并非万能,它既无法展示心理无法承受之"痛",如背叛、屠杀等;也无法展示伦理规避之"隐私",如病患者、乱伦等;因此动画可以在这些领域有所作为。这也是非虚构动画片作为一种影片样式能够得以成立的原因。

  • 标签: 非虚构 动画片 纪录片 非虚构动画片
  • 简介:沃尔特·迪斯尼制作的迪斯尼动画片不仅是美国电视史上最成功的电视连续片,而且已经风靡全球。如今在世界上许多国家的电视屏幕上都能见到米老鼠、唐老鸭、迪斯尼乐园、迪斯尼彩色世界、奇妙的幻境……迪斯尼和他塑造的动物已经为数以亿计的国际观众所熟悉、喜欢。这在国际动画片史上还没有先例。迪斯尼虽然最早因制作电影卡通片成名,但他的动画片得以传播到五大洲四大洋,靠的是电视。从1954年到1983年,整整29年,迪斯尼的动画片先后

  • 标签: 游览胜地 电视屏幕 四大洋 美国电视 沃尔特 弗林特
  • 简介:水墨动画片:水墨画与动画艺术的联姻水墨画是中国传统绘画的主要形式,水墨画的创作强调水墨与自然的融合,追求"神"、"意"、"气",韵致淡雅。动画是"运动"的艺术,是时空运动中画面动作的描述。20世纪60年代以来,水墨画与动画这两种艺术门类成功联姻,形成了"水墨动画片"这一独树一帜的动画艺术分支。艺术家们将水墨画引入动画创作中,水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大突破。

  • 标签: 水墨动画片 艺术格调 空间造型 人物造型 主题形象 艺术特色
  • 简介:在世界各地的动画作品中,欧洲独立动画风格独树一帜,本文希望通过对现代艺术的表现形式粗浅分析尝试找到现代艺术对其的影响。从而为以后深入研究打下基础。

  • 标签: 现代艺术 平面 抽象 材料 独立动画
  • 简介:现如今,不少作品都有各自的系列。但像《花与爱丽丝》系列一样在同系列中同时跨界电影与动画电影的作品实属罕见。本文旨在探究动画电影《花与爱丽丝杀人事件》与该系列的内在联系。

  • 标签: 真人电影 动画电影 系列作品 内在联系
  • 简介:随着经济的迅速发展和网络科技的日新月异,社会已经全面进入新媒体时代,信息交流数量越来越多,传递方式也更加快捷高效,极大地方便了人们的日常生活。在这种背景下,我国的数字动画技术也逐渐被应用到各个领域,并取得了良好的成绩和突破性的进展,也给人们带来了丰富的视觉盛宴,改变了人们对于传统动画技术的认知。本文主要针对新媒体时代下数字动画技术的创新和应用进行研究。

  • 标签: 新媒体时代 数字动画 创新 应用
  • 简介:本文结合了全球化语境下国内外动画电影跨文化传播的成功与失败案例,分析我国动画电影跨文化传播中存在的受众定位模糊、本土文化资源挖掘不深、创新精神缺乏、动画产业链不完整、动画技术不成熟、各环节人才缺失等问题。并针对这些问题,尝试从受众定位、本土文化资源、题材、艺术、产业发展、技术、人才、新媒体等方面提出我国动画电影的跨文化传播策略。

  • 标签: 中国动画电影 跨文化传播 问题 策略
  • 简介:胡智锋、张毓强在2010年第3期《中国广播电视学刊》上撰文认为,李长春同志提出“善待媒体、善用媒体、善管媒体”,是我党和政府面对新的形势。就执政党与媒体关系做出的最新表述。“善”的内涵意味着什么?如何实现“善”?

  • 标签: 内涵 《中国广播电视学刊》 媒体关系 2010年 党和政府 胡智锋
  • 简介:优秀广告作品追求“零差错”。一则报纸广告要做到“零差错”并不轻松,对广告纠错绝不能“偷工减料”。在一则即将成型的广告中查找问题,不仅需要了解广告所属行业的专业知识,也需要系统、专门进行纠错训练。广告差错见诸报端,其根源大多在于“眼未看进”,“文未吃透”。

  • 标签: 报纸广告 纠错 广告作品 专业知识 行业
  • 简介:优秀的音乐作品和文学作品一样,属于特定的地域和特定的时代,因此,听音乐和写文章一样,首先要知道它姓甚名谁,知道它反映的是哪个时代、哪个地域的生活

  • 标签: 传播 音乐作品 文学作品 特定 地域
  • 简介:  '椽'不作量词  上海某晚报《读书有福》一文中有这样一句话:'读书首先得有起码的物质条件,此如在旧时代,家中须有薄田若干,茅屋数椽……'  作者此处所称'茅屋数椽'也许是指有数间茅屋,但是由于错用一个'椽'字,便使文句显得不通.椽,是指建屋时放在檩条上架着屋面板和瓦的一根根木条.椽不作量词使用,'一椽'或'数椽'房屋的说法都是错的.用于房屋的量词有'间'、'栋'、'幢'等.……

  • 标签: 量词 上海大剧院 哺乳动物 物质条件 组织机构 读书