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  • 简介:日本动漫、游戏等产业的不断发展,导致后现代社会意识形态与价值观对日本民众的消费文化带来了一定影响。在现代媒介发展与角色异化的消解过程中,动漫游戏角色消费从以往的'物语消费'转变为了'数据库消费形式'。该种角色消费形式,不仅能够更加深入的开发动漫文化,并且会为动漫行业带来广阔的发展前景。

  • 标签: 后现代消费文化 日本动漫 文化产业
  • 简介:关于从众消费心理,在我们日常生活中随处可见。从众消费心理也是现代社会中一种比较普遍的社会心理和行为现象,人们基本上会有'从众'心理。本文主要研究人们出现从众消费心理的原因,以及为了人们树立正确消费观念,防止其消极影响的基础上提出了相关的解决对策。

  • 标签: 从众消费 消费行为 理性消费
  • 简介:互联网的高速发展,使得旅游行业开启了一个崭新的时代,全面进入了网络旅游的环境中,本文从消费者对旅游网站的熟悉度出发,阐述网站熟悉度产生的影响因素,论述消费者的自主性认知、胜任性感知、归属性感知对于网站熟悉度的影响,接着讨论网站服务规范度对于消费者的行为影响,信息质量对消费者行为的影响,仅供参考借鉴。

  • 标签: 网站熟悉度 网站规范度 消费行为
  • 简介:本文写作目的是探索'无品牌广告'如何在中国市场有积极的影响。'无品牌广告'的战略思想强调运用更少的钱在广告上。无印良品运用'无品牌广告'战略在竞争市场上有了一席之地。运用大量的社交媒体做广告并非是有效之举。消费者是因产品的设计和质量去购买。因此,无印良品广告去除所有不需要的过程与色彩,回归产品的本身,传达一种'禅意'。

  • 标签: 无印良品 无品牌广告 品牌意识 品牌文化