当 STEAM来敲门

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摘要 摘要: STEM的教育哲学是“以设计和探索为目的的,并对技术问题解决进行科学的探索”。随着该教育的不断发展,有人提出了 STEAM教育。不管是哪个,其都是围绕一个真实的问题,学生根据已有的所有学科知识,来解决问题,并通过交流,分享给别人。而在我们的教学过程中,我们希望可以从原有不真实的教学情景中逃脱出来,创设一个真正能够激发学生探索欲望,这就是 STEAM教育的第一阶段——建立挑战。在课堂的教学中,我们也能进行一些实践操作,结合不同的学科,这就是阶段二——工程设计挑战。老这样的设计可以模糊学科之间的界限,让学科与学科之间不再那么泾渭分明。当然最后,我们希望孩子能通过课堂上的一些实践操作,收获一些实践技能,去解决一个更加纷杂的问题,这就是第三阶段——设计“竞赛”。
作者 陈柯
出处 《教学与研究》 2020年11期
出版日期 2020年09月03日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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