基于VC++和OpenGL实现3DMax模型交互浏览

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摘要 探讨了利用OpenGL在VC++的编程环境中对3DMax实体建模的模型进行实时调用的方法,实现了三维实体的浏览交互。
机构地区 不详
出处 《教育技术导刊》 2008年2期
出版日期 2008年02月12日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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