浅析虚拟现实技术的运用对数字媒体交互方式的改善

(整期优先)网络出版时间:2020-09-29
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浅析虚拟现实技术的运用对数字媒体交互方式的改善

李波

河南工业大学,郑州 450000

Analysis on the Improvement of Digital Media Interaction by the Application of Virtual Reality Technology

LI Bo

Henan University of Technology, Zhengzhou 450000, China

摘要:近年来,随着虚拟现实作为一种新兴媒介的出现,所形成的虚拟环境具有即时性、交互性和多维性的特征。新时代计算机技术的发展促进了数字媒体的应用。作为数字媒体发展的灵魂,创造力在数字媒体发展中起着重要作用,而交互模式作为创造力与技术之间的桥梁,起到了整合与协调的作用。基于此,论文从虚拟现实技术开始,从这一概念出发,积极讨论了使用虚拟现实技术改善数字媒体交互性的问题,希望能为业界的同仁提供有用的参考。

In recent years, with the emergence of virtual reality as a new medium, the formed virtual environment has the characteristics of immediacy, interactivity and multidimensionality. The development of computer technology in the new era promotes the application of digital media. As the soul of the development of digital media, creativity plays an important role in the development of digital media, and the interactive mode, as a bridge between creativity and technology, plays a role of integration and coordination. Based on this, the paper starts with virtual reality technology, starting from this concept, the issue of using virtual reality technology to improve the interactivity of digital media was actively discussed, hoping to provide useful references for colleagues in the industry.

关键词:技术;数字媒体;特性

technology; digital media; features

【中图分类号】TP391.9 【文献标志码】A 【文章编号】

1 引言

数字媒体的发展为我们创造了一个互动,融合和互动的数字虚拟空间。交互模式已经从多个层面影响了数字媒体的创造性表达和发展。近年来,随着虚拟现实技术的发展、数字媒体的迅速发展和应用使得数字媒体的创造性表达得以更自然地呈现,使人们之间的交流更加情感化和个性化,并增强了吸引力和虚拟现实环境的吸引力。因此,在新时代的发展过程中,表达性在数字媒体发展中使用虚拟现实技术对于改善数字媒体互动具有重要的现实意义[1]

2 虚拟现实技术与数字媒体技术简析

2.1 虚拟现实技术

该技术在我国已经逐渐成熟,其核心是基于扩展和用。其中,该技术可以集成不同维度的场景并将其构建在模拟空间中其中。借助动态风景技术和计算机图形技术,人们可以体验3D立体风景的魅力可以充分动员人们的视神经、听觉神经、感觉神经并刺激培养人们的情感意识。同时,该技术可以通过模拟人体来调动人们的五种感官行为和动作加强了数据之间的联系,并很好地塑造了三维仿真系统。在此阶段,VR技术已广泛应用于通信行业,航空航天行业和设计行业。在医学中,您可以准确地分析不同情况的价值并利用实际意义,加强人们对不同领域内容的理解。

2.2 数字媒体技术

这项技术主要通过计算机语言来集成和汇总不同的信息,有效地转移职能。基于当前时代和社会的不断发展,互动信息该模型有效地改变了信息传递的方式,缩短了媒体与用户之间的关系。有效缩短了两者之间的交流空间。因此,数字媒体技术的特殊性可以该系统集成了多种信息模型,如报纸、期刊、头条新闻、电信网络信息信息的内容,使用多样化的性能模型来展示不同数字技术的使用。在数字媒体的帮助下物联网媒体传达了不同的概念,并使用了不同的表达模型。人们可以通过不同的方式了解社会,世界的发展反过来增强了人们的意识形态意识,也标志着媒体时代的到来。

从综合的角度来看,该模型主要具有以下优点:(1)信息互动。该技术具有一定的存储和分类功能,可以与时俱进变化规律,分析各种类型的数据的本质,并在交互过程中促进动态信息的实现传播。由于传统媒体信息传输的缺点,如信息更新速度慢,信息不具有交互性和其他方面。可以说数字媒体新时代信息的“双向”功能。(2)该技术还具有一定的主动特性,同一群人促进信息传播,使人们可以进一步感受数字媒体值。因此,数字媒体增加了人们的参与并改善了传统的信息被动特性,可以整合和处理不同形式的信息,并最终协调不同的信息阅读信息交互的方式[2]

3 数字媒体的特性

作为一种新的媒体形式,数字媒体是指以二进制数的形式获取,记录和传播的信息载体。近年来,随着媒体的发展,广播、报纸和电视节目等传统媒体已逐渐缩小,彼此之间的形式差异已经缩小。随着新时代交互媒体的出现和发展,受众与传播者之间的关系发生了巨大变化。毫无疑问,数字技术已成为媒体创作[3]。新的媒体传播手段逐渐变得互动。首先,数字媒体是交互式的,因为数字体是通过计算机以位的形式来实现处理、存储和传输的功能,而不是传统媒体以模拟方式进行存储和传输的。与模拟域相比在数字领域,交互性能更容易实现,因为在数字媒体中,信息处于动态更新和及时反馈状态,这就决定了信息的发送者和接收者可以实现实时交互并获得双向通信。数字媒体用户探索目标并通过设备终端获取信息,这就决定了数字媒体信息发布成功与否的一个重要因素是它能否吸引用户的人机界面和互动。其次,数字媒体是积极主动的。在传统媒体的信息方面,与少数人的生产和消费方式相比,数字媒体时代是媒体传播发展的信息时代。大多数人生产和消费信息以及传播渠道。它的范围更广,模糊了信息生产者和消费者之间的界限,增加了Internet的交互性,并增加了人们的参与度和创造力[4]。每个人都在向所有人传播,这也意味着公众已经从被动的消费者变为主动的数字媒体生产者。最后,它是数字媒体的整合。这方面的特点主要表现在多媒体的融合,多学科的融合以及艺术与技术的融合。计算机、多媒体和网络等数字技术已经成为信息传播的基础和工具,并通过使用新时代的数字媒体技术,将文本、图片、声音和其他信息集成在一起,将多种媒体集成在一个平台上,并达到最佳的信息传达效果。在表达方式上,它远远超过了传统媒体的表达方式。形成了一种新的互动式沟通模式,协调了创造力和技术之间的关系,促进了新时代媒体产业的发展[5]

4虚拟现实技术在数字媒体中的应用会影响互动变更分析

与以往的传统形式不同,建立了基于Internet的虚拟平台。虚拟现实环境,通过使用虚拟现实技术,人们可以自由地与沟通。虚拟技术在数字媒体中的应用使每个用户都能拥有存在不同的身份,如真实自我、虚拟自我、虚拟现实世界自我等。现实世界中人们的身体行为将对虚拟世界中的人们产生影响。虚拟世界中的所有感受也会对现实世界中的人们产生影响感官影响,通过现实世界和虚拟世界之间的互动,文字媒体的互动显得更加真实生动,这对于现实世界中人们的生活而言更为重要[6],生活和工作都会产生重大影响。虚拟现实技术的应用使用户能够借助人机界面系统,通过触摸、运动控制、脑电波控制等数字媒体的风格,传播和表达方式改变了数字媒体的创造性表达扩大数字媒体创意表达范围并使数字媒体创意的方式受PC情况的限制,它也可以反映在数字移动终端上。数字媒体表达各种互动方式,并感知用户的身体达到在交互作用下自由获取和传播信息的目标,不再受传统媒体的限制,让用户获得更真实的感受经验。虚拟现实技术在数字媒体中的使用已使人们流提供了一种动态的多媒体方式,改变了传统的交互方式。此外,还加强人与人之间的情感交流,整合传统媒体和信息获取团队实体之间的单向供求关系已转变为双向甚至多方向的交互形式式。通过不断改进虚拟现实技术,数字媒体创意表获得更多的真实性和可信度,达到以人的感知为界面的效果,并使人们他们之间的交流更加情感化和人性化[7]

【参考文献】

[1]王岩.虚拟现实技术在数字媒体交互方式改善中的成功应用[J].数字技术与应用,2014(07):71.

[2]肖忠文.试析虚拟现实技术对数字媒体交互方式的改变[J].新丝路:上旬,2019(06):1.

[3]崔耕瑞.基于“虚拟现实+”为载体的数字媒体艺术应用研究[D].沈阳:沈阳建筑大学,2019.

[4]周宇.虚拟现实技术在数字媒体特色专业建设中的探索研究[J].无线互联科技,2016(22):94-95.

[5]秦旭剑,李佳慧.虚拟现实技术对数字交互艺术形式的影响探究[J].中国文艺家,2017(07):231-232.

[6]马志明.基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究[J].吉林工程技术师范学院学报,2018(04):43-45. [7]孙浩,董是非,李成博.基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究[J].设计,2017(15):42-43.